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Brutal Wolfenstein-Part II

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: ZioMcCall | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: ZioMcCall | Curador: User AvatarModbadger

Brutal Wolfenstein-Part II es una secuela de Brutal Wolfenstein 3D basada en Brutal Doom v22. La campaña continúa la historia de la primera parte, añadiendo nuevos episodios que abarcan eventos desde 1945 hasta 1960, así como una reimaginación de la trama de Rise of the Triad.

Subido06.05.2026 17:27
VersiónÚltima
Tamaño90.35 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Brutal Wolfenstein-Part II ofrece tres modos de juego principales:

Campaign

La historia comienza justo después de los eventos de Brutal Wolfenstein 3D. La campaña estará dividida en cinco episodios. El primero traslada al jugador a junio de 1945, a un monasterio español al que huyeron Heinrich Himmler y los restos de los nazis para reunirse con un culto local. Los cuatro episodios restantes transcurren en la década de 1960 y representan una reimaginación de Rise of the Triad, concebida originalmente como una secuela de Wolfenstein 3D.

Scenarios

Un modo sandbox para misiones adicionales y contenido de modding. Se planea incluir versiones reworkeadas de las campañas Wolfendoom de Laz Rojas, la finalización del port de The Second Encounter de GamingMarine, así como el port de Spear Resurrection de Caleb26 y posiblemente los Mission Packs de Spear of Destiny.

Hell Awaits

Un modo de misiones personalizadas sin conflictos con los recursos originales. Permite ejecutar cualquier archivo WAD, incluyendo Doom 1. Utiliza el sistema de compatibilidad WAD (WCS) y los enemigos de BDv22. En el futuro se planea la posibilidad de alternar entre los conjuntos de enemigos de Brutal Doom y Brutal Wolfenstein en mapas personalizados.

Cómo instalar un mod Brutal Wolfenstein-Part II

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.