user

Corruption Cards

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: Cutmanmike | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: Cutmanmike | Curador: User AvatarModbadger

Corruption Cards es un mod de jugabilidad para Doom que añade elementos de roguelike de cartas. En cada nivel eliges una carta mutadora entre tres opciones aleatorias. Las cartas potencian a los enemigos, añaden anomalías y cambian las mecánicas. Cada tres niveles el efecto se vuelve permanente, haciendo que cada partida sea única.

Subido21.07.2026 18:07
Versión6.3b
Tamaño23.20 MB
Vistas0
Descargas0

Traducciones:

inglésrusoalemán

El mod está localizado a 3 idiomas

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Corruption Cards está inspirado en las mecánicas de los juegos de cartas y los mutadores pasivos. El objetivo principal del mod es introducir un elemento de imprevisibilidad y caos en tu partida de Doom (así como en Heretic y Hexen). El mod ofrece exclusivamente complicaciones: tendrás que analizar riesgos y elegir constantemente "el mal menor".

Mecánica de funcionamiento de las cartas

Al comienzo de cada mapa se te ofrece hacer una elección. Los efectos se dividen por rango y tipo:

  • Mutaciones de enemigos: aceleración de los oponentes, transformación en minicopias, otorgamiento de alas o jetpacks, sangre venenosa o explosiva al morir.

  • Eventos y entorno: lluvia ácida, terremotos, generación de barriles explosivos, aparición de gas venenoso o tótems malditos que potencian a todos los que están cerca.

  • Trastadas y mecánicas: mezcla de los puntos de aparición, robo de recursos del inventario o botiquines y munición "huidizos".

  • Secretos y easter eggs: por ejemplo, la carta Rescue Mission, en la que hay que encontrar a la coneja Daisy (de lo contrario, los enemigos del siguiente nivel recibirán una mejora), o el peluche del Cacodemon, que ocupa una ranura de arma.

Todas las mutaciones acumuladas durante la partida se pueden seguir a través del compendio integrado: el Card Compendium.

Modos de juego y mazos de cartas

El mod ofrece un sistema flexible de dificultades y ajustes preestablecidos personalizables:

  • Standard: una opción equilibrada. En cada nivel tomas un mutador temporal, pero cada tres cartas eliges un efecto permanente hasta el final de la partida.

  • Hardcore: todas las cartas elegidas se vuelven permanentes desde el primer nivel, y la dificultad crece como una bola de nieve.

  • Chaos: un generador de números aleatorios te asigna una carta en cada nivel, sin posibilidad de elegir.

  • Collector, Custom y Master: un modo coleccionista, reglas totalmente personalizables (hasta 8 cartas para elegir) o el modo secreto "Master" (donde las cartas se eligen a ciegas).

  • Daily Challenge: una semilla actualizada diariamente con un conjunto fijo de cartas para competir con amigos.

También puedes limitar la temática del mazo: elegir solo cartas con monstruos (Science Project), peligros del entorno (Treacherous World), un modo que añade nuevos enemigos (New Friends) o un equilibrio suave (Balanced).

Compatibilidad y mods recomendados

Gracias a estar escrito en ZScript, Corruption Cards no reemplaza los archivos originales del juego ni el código de los monstruos. ¡El mod es capaz de detectar enemigos de terceros sobre la marcha y genera automáticamente cartas únicas para los oponentes recién añadidos!

Recomendación de mapas: el mod es ideal para partidas en mapas pequeños y medianos. En los enormes mapas Slaughter, una combinación de una decena de mutaciones puede hacer que el juego sea prácticamente imposible de completar.

Corruption Cards es totalmente compatible y complementa muy bien las modificaciones de jugabilidad a gran escala que amplían el bestiario o el inventario, como:

  • Armas y jugabilidad: Trailblazer, Supercharge, Brutal Doom, Doom XP, Doom Roguelike Arsenal (DRLA), Doom CE.

  • Bestiario: Colorful Hell, Champions, Legendoom Lite / Legiondoom, Eons of Death, H2.

Nota: a pesar de un alto nivel de optimización, las compilaciones demasiado pesadas y complejas o los paquetes de monstruos con lógica de scripts complicada pueden causar conflictos ocasionalmente, pero con la gran mayoría de los mods populares Corruption Cards funciona de forma estable.

Cómo instalar un mod Corruption Cards

Para ejecutar el mod necesitarás el motor GZDoom, en una versión no posterior a la 4.11.3, y como IWAD doom.wad, doom2.wad o uno de los IWAD de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom estén doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve los archivos .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón los archivos .pk3 hasta gzdoom.exe

  4. ¡A jugar!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.