Pasillo oscuro con fuego y puños en el mod DEAD HUNGER de Doom II

Archivos recomendados

Uncapped Handicap AI for FlatOut UCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
Uncapped Handicap AI - un mod que reelabora el archivo del sistema de hándicaps de FlatOut Ultimate Carnage para que los bots se vuelvan más rápidos y no jueguen fácil contigo si te quedas atrás de ellos.

Hollywood Holocaust RethinkedDuke Nukem 3D (1996)
Hollywood Holocaust Rethinked — una reimaginación next-gen del primer nivel de Duke Nukem 3D usando Polymer: modelos 3D actualizados, iluminación, cinemáticas y nuevas áreas secundarias respetando el diseño original.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy es un motor de código abierto creado a partir del código fuente de Marathon 2: Durandal, publicado por Bungie. Permite ejecutar y modernizar la trilogía clásica de Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) en PCs actuales, con mejoras gráficas, multijugador en red y soporte para mods.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy es un motor de código abierto creado a partir del código fuente de Marathon 2: Durandal, publicado por Bungie. Permite ejecutar y modernizar la trilogía clásica de Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) en PCs actuales, con mejoras gráficas, multijugador en red y soporte para mods.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon Infinity (1996)
Aleph One Marathon Trilogy es un motor de código abierto creado a partir del código fuente de Marathon 2: Durandal, publicado por Bungie. Permite ejecutar y modernizar la trilogía clásica de Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) en PCs actuales, con mejoras gráficas, multijugador en red y soporte para mods.

FOUC_FFBFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FOUC_FFB es una modificación para mejorar el force feedback al jugar con un volante para FlatOut Ultimate Carnage.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — un mod a gran escala para Yuri's Revenge que expande el juego original con nuevas unidades, edificios, tecnologías, mapas y una campaña. Además, el balance ha sido rediseñado para hacer el juego más dinámico y fomentar acciones ofensivas activas.