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Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: SibilantScream | Curador: Modbadger

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: SibilantScream | Curador: Modbadger

C&C ShockWave EX es una versión modificada del mod original ShockWave para C&C Generals: Zero Hour que corrige el balance y añade nuevas características.

Subido02.11.2025 20:03
Versión16.1
Tamaño368.00 MB
Vistas15
Descargas3

Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Características

  • Mayor balanceo de los tres nuevos generales y otros aspectos del gameplay.

  • IA reescrita para escaramuzas y Generals Challenge para hacerla notablemente más difícil.

  • Optimización de efectos visuales, especialmente estelas de humo de misiles, así como eliminación de efectos de sangre.

  • Aumenta la diversidad de estilos de juego y órdenes de construcción, como un aeródromo GLA temprano viable, diversidad en fuerza aérea e infantería de EE.UU., aviones de nivel 2 y unidades anfibias.

  • Unificación y corrección de teclas de acceso rápido en conflicto.

  • Corrección de errores — por ejemplo, recarga de aviones en el aire o falta de selección automática de unidad al desmontar de una motocicleta de combate.

  • Fortalecimiento de diferencias temáticas entre fracciones: por ejemplo, los proyectiles del general Demo causan más daño a edificios; el general Láser se enfoca en energía cinética; la Fuerza Aérea usa sistemas de explosión aérea; el general de Tanques obtiene vehículos de largo alcance más efectivos, etc.

  • Ampliación de la lógica de tormenta de fuego para que diferentes unidades puedan contribuir: por ejemplo, si un tanque Inferno y un MiG golpean el mismo punto, ocurre una tormenta de fuego; similarmente — la Aurora del general Alexander y los Tomahawks crean tormentas de plasma.

  • Revisión completa de guarniciones y armas de limpieza: la limpieza ya no es instantánea y requiere "quemar" el edificio; los bonos de unidades de guarnición están debilitados, y la durabilidad y capacidad de los edificios han cambiado.

  • Los aviones de reacción se han vuelto más duraderos y rápidos, aumentando el alcance de combate y haciendo que los duelos aéreos sean verdaderamente jugables.

  • Rediseño del Armor General en Synergetics General: enfoque en fuerzas especiales, IFV, mejora de veteranos, drones y despliegue/refuerzo fuera del mapa.

  • Reducción de daño de unidades suicidas contra vehículos, pero ligeramente aumentado contra edificios; los camiones bomba GLA son más rápidos por defecto pero se ralentizan cuando se instalan explosivos.

  • Sistema rediseñado de puntos de habilidad de generales: las habilidades de rango 1 ahora desbloquean más de una unidad; las habilidades de ataque se vuelven más caras a medida que aumenta el nivel (1, 2, 3 puntos); cada nuevo rango ahora otorga 2 puntos en lugar de 1.

  • Todos los helicópteros grandes ahora pueden recolectar recursos y realizar operaciones de paracaidismo; cada facción planea tener al menos una unidad de rappel: EE.UU. tiene Rangers, Marines y Burton; GLA tiene Secuestradores y Saboteadores; la lista de China aún se está refinando.

  • Métodos alternativos de recolección de recursos: recolectores aéreos, de orugas y anfibios para cada facción.

  • Nuevo conjunto de edificios tecnológicos: complejo tecnológico RotR, así como una instalación eólica de turbina que aumenta las posibilidades de GLA bajo los duros nerfs de ShockWave.

  • La altura ahora afecta el alcance de disparo de algunas unidades y armas — artillería, infantería de largo alcance, tanques pesados y ciertos sistemas de armamento.

Créditos:

  • Andi - St4lker

  • Mr-Striker

  • TheHunter649

  • crazy..tira

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