


Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: SibilantScream | Curador: Modbadger
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: SibilantScream | Curador: Modbadger
C&C ShockWave EX es una versión modificada del mod original ShockWave para C&C Generals: Zero Hour que corrige el balance y añade nuevas características.
Traducciones:

Traducciones:
El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Características
Mayor balanceo de los tres nuevos generales y otros aspectos del gameplay.
IA reescrita para escaramuzas y Generals Challenge para hacerla notablemente más difícil.
Optimización de efectos visuales, especialmente estelas de humo de misiles, así como eliminación de efectos de sangre.
Aumenta la diversidad de estilos de juego y órdenes de construcción, como un aeródromo GLA temprano viable, diversidad en fuerza aérea e infantería de EE.UU., aviones de nivel 2 y unidades anfibias.
Unificación y corrección de teclas de acceso rápido en conflicto.
Corrección de errores — por ejemplo, recarga de aviones en el aire o falta de selección automática de unidad al desmontar de una motocicleta de combate.
Fortalecimiento de diferencias temáticas entre fracciones: por ejemplo, los proyectiles del general Demo causan más daño a edificios; el general Láser se enfoca en energía cinética; la Fuerza Aérea usa sistemas de explosión aérea; el general de Tanques obtiene vehículos de largo alcance más efectivos, etc.
Ampliación de la lógica de tormenta de fuego para que diferentes unidades puedan contribuir: por ejemplo, si un tanque Inferno y un MiG golpean el mismo punto, ocurre una tormenta de fuego; similarmente — la Aurora del general Alexander y los Tomahawks crean tormentas de plasma.
Revisión completa de guarniciones y armas de limpieza: la limpieza ya no es instantánea y requiere "quemar" el edificio; los bonos de unidades de guarnición están debilitados, y la durabilidad y capacidad de los edificios han cambiado.
Los aviones de reacción se han vuelto más duraderos y rápidos, aumentando el alcance de combate y haciendo que los duelos aéreos sean verdaderamente jugables.
Rediseño del Armor General en Synergetics General: enfoque en fuerzas especiales, IFV, mejora de veteranos, drones y despliegue/refuerzo fuera del mapa.
Reducción de daño de unidades suicidas contra vehículos, pero ligeramente aumentado contra edificios; los camiones bomba GLA son más rápidos por defecto pero se ralentizan cuando se instalan explosivos.
Sistema rediseñado de puntos de habilidad de generales: las habilidades de rango 1 ahora desbloquean más de una unidad; las habilidades de ataque se vuelven más caras a medida que aumenta el nivel (1, 2, 3 puntos); cada nuevo rango ahora otorga 2 puntos en lugar de 1.
Todos los helicópteros grandes ahora pueden recolectar recursos y realizar operaciones de paracaidismo; cada facción planea tener al menos una unidad de rappel: EE.UU. tiene Rangers, Marines y Burton; GLA tiene Secuestradores y Saboteadores; la lista de China aún se está refinando.
Métodos alternativos de recolección de recursos: recolectores aéreos, de orugas y anfibios para cada facción.
Nuevo conjunto de edificios tecnológicos: complejo tecnológico RotR, así como una instalación eólica de turbina que aumenta las posibilidades de GLA bajo los duros nerfs de ShockWave.
La altura ahora afecta el alcance de disparo de algunas unidades y armas — artillería, infantería de largo alcance, tanques pesados y ciertos sistemas de armamento.
Créditos:
Andi - St4lker
Mr-Striker
TheHunter649
crazy..tira
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