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C&C: ShockWave

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: SWR Productions | Curador: Modbadger

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: SWR Productions | Curador: Modbadger

C&C: ShockWave es un gran mod para C&C Generals: Zero Hour que restaura contenido eliminado del juego, refuerza las diferencias entre generales y añade cientos de nuevas unidades y edificios.

Subido02.11.2025 14:06
Versión1.201
Tamaño282.00 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

ShockWave ofrece una nueva perspectiva sobre C&C Generals, como si el juego hubiera recibido no una sino dos expansiones oficiales. El mod profundiza significativamente las mecánicas, refuerza las diferencias entre generales, expande el arsenal y añade nuevas posibilidades tácticas, preservando el espíritu del original y su estilo visual.

La principal fortaleza de ShockWave es su énfasis en la diversidad. Prácticamente todos los generales reciben nuevas unidades, habilidades únicas, mejoras adicionales y una lista expandida de edificios. El juego introduce tres nuevas subfacciones:

  • General-Jefe Ironside (EE.UU.) — un general que se especializa solo en una cosa, pero sus unidades son simplemente perfectas en esa única cosa. Esta es tanto su fortaleza como su debilidad. Para equilibrar tal ejército, debe ser mixto; no puedes hacer spam con solo unas pocas unidades. También tiene una poderosa Bomba de Racimo y el fuerte tanque Mammoth, pero él, como todas las demás unidades, no es tan universal como, por ejemplo, el Overlord.

  • General-Jefe Leang (China) — apuesta por helicópteros increíblemente poderosos, artillería, ametralladoras Gatling efectivas contra aviones incluso sin energía, y superarmas igualmente poderosas.

  • General-Jefe Deathstrike (GLA) — depende de recolectar salvamento de vehículos enemigos destruidos para fortalecer los suyos, aunque incluso sin eso, su equipo ya es más fuerte que el GLA estándar. Esta es la única subfacción GLA con aviación completa, defensa de base fuerte y superarmas. Los tanques Basilisk son muy efectivos contra otros tanques.

Incluso las facciones base no vinculadas a generales reciben sus propias mejoras y nuevas capacidades, haciendo que cada lado se sienta autosuficiente y único a su manera:

  • Vanilla USA — Unidades sólidas y confiables a un precio asequible que simplemente funcionan como deben. Gana a través de la diversidad de todos los tipos de unidades, no se enfoca en una sola cosa y siempre puede sorprender a los oponentes con variedad táctica.

  • General Townes (EE.UU.) — general láser. Esencialmente una versión significativamente mejorada de Vanilla USA: sus láseres azules causan un daño masivo, los tanques ya no requieren energía de la red como en Zero Hour, y el acceso completo a todo el equipo lo convierte en uno de los generales más versátiles.

  • General Granger (EE.UU.) — general de fuerza aérea. Como en Zero Hour, este es un general extremadamente fuerte debido a la aviación mejorada. Como en la vida real, quien controla el aire controla el campo de batalla. Sus aviones suprimen enemigos con municiones de racimo, y en ShockWave puede construir no solo Humvees sino otros tipos de vehículos, haciéndolo un general más versátil.

  • General Alexander (EE.UU.) — general de superarmas. Depende del spam de superarmas y habilidades de general. Perfecto para aquellos que prefieren juego defensivo a través de Patriots EMP, destruyendo enemigos a distancia. El equipo es poderoso pero caro y con poca salud. El poder de los bombarderos Aurora ha sido reducido, y ya no dominan como antes.

  • Vanilla China — unidades baratas y spam abrumador de todo lo posible, posiblemente la IA más difícil en escaramuzas.

  • General Tao (China) — general nuclear. Tiene casi ninguna restricción en la elección de equipo, y todas las unidades usan tecnología nuclear. No es muy fuerte al principio del juego, pero luego, después de investigar muchas mejoras, se convierte en una fuerza formidable. Los misiles nucleares se cargan más rápido que otros generales chinos.

  • General Kwai (China) — general de tanques. Sus tanques tienen aún más salud y potencia de fuego aún más impresionante, especialmente después de mejoras. Si no estás preparado para su embestida, puede simplemente aplastarte.

  • General Fai (China) — general de infantería. Se volvió más débil que en Zero Hour porque ShockWave tiene demasiadas contramedidas contra el spam de infantería: artillería, aviación, francotiradores. El general de tanques también tiene muchas opciones antiinfantería, por ejemplo, tiene tanques de batalla principales con cohetes de napalm.

  • Vanilla GLA — casi no sufrió cambios. Se añadieron nuevas unidades y globos aerostáticos. Se puede obtener triple salvamento para Marauders. Sin salvamento, el equipo es débil, pero las estructuras fortificadas son extremadamente duraderas.

  • General Juhziz (GLA) — general de demoliciones. Tiene equipo poderoso y superarmas igualmente poderosas. Puede considerarse una versión mejorada de Vanilla GLA, solo sin globos aerostáticos. Las estructuras defensivas pueden repeler asaltos masivos gracias a las mejoras.

  • General Kassad (GLA) — general de sigilo. Desafortunadamente, ShockWave introdujo demasiados métodos de detección de sigilo; por ejemplo, China detecta fácilmente el camuflaje con satélites, aunque los secuestradores aún pueden causar caos. También se pueden construir almacenes de recursos móviles para aumentar la movilidad, y se puede aplicar sigilo a Scud Storm.

  • General Thrax (GLA) — general de toxinas. Más débil que Vanilla GLA en equipo e infantería, pero todas las unidades y estructuras defensivas usan toxinas. Scud Storm menos poderoso y habilidades de general débiles, pero ideal contra generales de infantería.

El gameplay ha sido notablemente rediseñado y se ha vuelto mucho más rico: aparecen unidades de artillería tempranas, nuevas combinaciones de tropas y opciones adicionales de desarrollo de ejército. El balance general se mantiene cuidadosamente: ninguna subfacción domina automáticamente, y los resultados de batalla dependen no de la elección del general, sino de la táctica del jugador. La IA mejorada se comporta mucho más activamente, haciendo que las partidas contra la computadora sean más intensas, especialmente en dificultades más altas.

ShockWave incluye efectos visuales actualizados, modelos rediseñados, sonidos mejorados y ajustes gráficos cuidadosos que no rompen el estilo de Zero Hour. Se han añadido nuevos mapas y misiones adicionales para el modo Generals Challenge, y los generales ahora tienen líneas de voz durante las partidas, como en las versiones tempranas del juego. Cabe destacar especialmente el cómodo instalador con su propio lanzador: el mod se ejecuta por separado y no requiere mover archivos originales, permitiendo cambiar libremente entre ShockWave y la versión vanilla del juego.

A pesar de la escala de cambios, el mod no busca convertir Zero Hour en un juego completamente diferente. Por el contrario, ShockWave expande y fortalece las ideas originales. Dada la totalidad de innovaciones y atención al detalle, el mod a menudo se percibe como "la verdadera versión de Zero Hour", implementando mucho de lo que le faltaba al original. Entre los proyectos de fans para Generals, se considera con razón un clásico y uno de los referentes de calidad, cuyo desarrollo fue continuado posteriormente por el proyecto ShockWave EX.

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