Combate intenso en Doom II con el mod Diamond Dragon y arma cuerpo a cuerpo

Vista en primera persona en Doom II con un arma cuerpo a cuerpo borrosa golpeando a un zombi ensangrentado en un entorno oscuro
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Subido22.01.2026 17:36

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Doom CE
Mod

Doom CE
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

molecicco

Doom CE es una conversión total masiva para GZDoom que combina PlayStation Doom, Final Doom y Doom 64 en un solo mod. Recrea fielmente la atmósfera de las versiones de consola, añadiendo características y configuraciones modernas, restaurando contenido ausente en las consolas e introduciendo numerosas mejoras visuales.

Story of Nevendaar - Harbinger of Darkness
Mod

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Disciples II: Rise of The Elves (2003)

Revisiones totales

Autor:

Reaper;)

Story of Nevendaar - Harbinger of Darkness es un mod a gran escala para Disciples II: Rise of the Elves que reelabora completamente el balance y la mecánica. Más de 1.100 nuevos paisajes, ~400 objetos, 90+ mapas, nuevas campañas, estados, habilidades y modelos 3D de unidades.

Red Alert 2 - Zombies Campaign
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Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Campaña custom

Autor:

Unknown

Red Alert 2 - Zombies Campaign es una campaña personalizada para Yuri's Revenge en la que el familiar mundo de Red Alert se sumerge en un apocalipsis zombi.

Stronghold 2 Colour Mod
Mod

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Stronghold 2 (2005)

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valpheus

Stronghold 2 Colour Mod es un pequeño mod que cambia la paleta de colores del juego, haciéndolo más realista.

Smooth Doom
Mod

Smooth Doom
Doom II: Hell on Earth (1994)

Visuales y gráficos

Autor:

Gifty

Smooth Doom es un mod visual para Doom y Doom II basado en GZDoom que hace que las animaciones de armas, monstruos y objetos sean notablemente más fluidas mediante la adición de numerosos fotogramas nuevos, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad al gameplay original.

Half-Life eXperiment
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Half-Life eXperiment
Half-Life (1998)

Campaña custom

Autor:

Kruk

Half-Life eXperiment - mod narrativo para Half-Life donde te encuentras en un complejo de investigación experimental con diseño de mapas no convencional: pasillos estrechos, laboratorios con arquitectura inusual y escenas que mantienen la tensión. Menos espacios abiertos, más claustrofobia.

FreemanAPI
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FreemanAPI
Half-Life (1998)

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Autor:

Chloe

FreemanAPI - una API fácil de usar para implementar la mecánica de movimiento de los Half-Life y Half-Life 2 originales en otros juegos.