

REKKR
Mod para Doom (1993) | Categoría: Total Conversion
Autor: Revae | Curador:
Modbadger
Mod para Doom (1993) | Categoría: Total Conversion
Autor: Revae | Curador:
Modbadger
REKKR es una total conversion para Doom ambientada en un tema de fantasy escandinavo-celta. Juegas como un guerrero que ha vuelto a casa solo para descubrir que sus tierras han sido devastadas por monstruos. 27 mapas, episodios bonus, armas, monstruos, gráficos, música y sonidos completamente nuevos.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
REKKR es una extensa total conversion para Doom que transpone el juego a un oscuro mundo de fantasy con la atmósfera de los mitos escandinavos y celtas. Eres un rekkr — un guerrero que regresa de una fallida incursión. Tu barco naufragia cerca de tus costas patrias, y en lugar de tierras conocidas, encuentras huellas de una matanza y criaturas del otro mundo. La historia se presenta a través de la exploración de niveles y pantallas de texto entre los episodios.
El mod reemplaza completamente el contenido original de Doom: no hay un solo monstruo, arma, sonido o textura estándar. En lugar de armas de fuego — un hacha, un bastón rúnico, un «arco de almas», reliquias y artefactos mágicos. En lugar de demonios — torres de huesos animadas, ojos voladores, torres esqueléticas, criaturas parecidas a árboles y antiguos humanos deformados. Incluso los objetos de curación pueden resultar ser criaturas vivas que se disfrazan de pociones.
En total hay 27 mapas principales y 8,5 mapas bonus, unidos en cuatro episodios. En la versión original, el cuarto episodio es un bonus, mientras que en la edición comercial REKKR: Sunken Land fue reemplazado por una continuación canónica de la historia con nuevos mapas, monstruos, gráficos y música.
Cómo instalar un mod REKKR
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad o freedoom1.wad
Mueve el archivo .wad del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .wad sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom1.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



