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Doom: Comic '96

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: Ramirov | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: Ramirov | Curador: User AvatarModbadger

Doom: Comic '96 es un mod de gameplay para Doom inspirado en el cómic promocional de Doom que se distribuyó en el E3 de 1996. Transforma el Doom original en un juego más dinámico y expresivo, con armas rediseñadas, enemigos mejorados y efectos visuales/sonoros estilizados según el cómic.

Subido29.01.2026 17:58
VersiónÚltima
Tamaño30.61 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Doom: Comic '96 fue creado con el objetivo de transmitir la atmósfera del cómic original de Doom de Marvel (1996), manteniendo al mismo tiempo la simplicidad y el ritmo del gameplay clásico de Doom.

Características

  • Preserva el espíritu del Doom clásico — sin mecánicas modernas como apuntar, recargar, esquivar, granadas y ataques cuerpo a cuerpo rápidos, excepto el disparo secundario para cada arma.

  • Armas completamente rediseñadas — cada arma recibió acciones secundarias y mecánicas únicas, y algunas armas se comportan de manera diferente al original.

  • Enemigos mejorados — los demonios recibieron nuevas habilidades y variaciones de comportamiento.

  • Nuevo efecto de sangre/desmembramiento de cuerpos — un sistema rediseñado con animaciones de muerte que coinciden con la brutalidad mostrada en el cómic.

  • Nueva paleta de colores — incluyendo una paleta alternativa "estilo cómic" que le da al juego un estilo visual característico.

  • HUD dinámico — la interfaz muestra qué armadura lleva el jugador y cuánto daño está recibiendo (extendido a la armadura).

  • Reacciones del Doomguy — el personaje está doblado con frases y reacciona a diferentes acciones (función opcional).

  • Sistema de onomatopeyas — efectos de sonido emergentes como "WHAM!", "BAM!", etc., como en el cómic (se puede desactivar).

  • Sistema de combos — añade recompensas por acciones consecutivas en combate.

  • Estructura modular — todos los elementos (pack de armas, HUD, paletas, monstruos) se pueden activar o desactivar por separado, facilitando la compatibilidad con otros mods.

Cómo instalar un mod Doom: Comic '96

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo Doom Comic '96 V4.1.Pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.