

Doom Deluxe
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: Dox778 | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: Dox778 | Curador:
Modbadger
Doom Deluxe es un mod que reúne lo mejor de la escena de modding de Doom en un solo proyecto. Alrededor de 20 tipos de armas con modos alternativos de disparo de alta calidad, un bestiario actualizado con nuevas habilidades de enemigos, y un sistema de armaduras y esferas de power-up reestructurado.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Doom Deluxe es un mod de jugabilidad a gran escala para UZDoom/GZDoom, creado como una carta de amor a toda la comunidad de Doom. Su objetivo es reunir las mejores ideas de la historia de la saga y del modding bajo un estilo unificado: armas de Skulltag, objetos de Realm667, mecánicas de otros shooters, gráficos actualizados y un bestiario reestructurado.
El arsenal se basa en cuatro principios: cada arma ocupa un nicho único, cada arma tiene un disparo alternativo, cada ranura contiene exactamente dos armas y cada una introduce ideas que no estaban presentes en el juego original. El resultado es 20 armas, incluyendo un rifle de francotirador, una escopeta con penetración de enemigos, una superescopeta con gancho, una ametralladora con mecánica de sobrecalentamiento e incluso un sistema cuerpo a cuerpo inspirado en Yakuza.
Los enemigos no son reemplazados, sino modernizados: los Cacodemons disparan proyectiles autoguiados, los Arachnotrons actúan como francotiradores de largo alcance, los Mancubus dejan fuego en el suelo y los Barones del Infierno tienen patrones de ataque complejos. Cada enemigo obtiene al menos una nueva habilidad, todos se ajustan a sus hitboxes y tienen colores de sangre únicos.
Los objetos funcionan mediante un sistema de aleatorización: la armadura se divide en cuatro niveles, proporcionando un 50% de protección base con distintas resistencias, y las esferas de power-up se reemplazan por “esferas aleatorias” con diferentes mejoras (en total 6 tipos).
Doom Deluxe está diseñado para ser compatible con la mayor cantidad posible de WADs. Además, incluye ajustes que permiten desactivar ciertos comportamientos de los monstruos para adaptarse mejor a proyectos específicos.
Cómo instalar un mod Doom Deluxe
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



