

UZDoom
Motor para Doom (1993) | Categoría: Source ports
Autor: UZDoom Team | Curador:
Modbadger
Motor para Doom (1993) | Categoría: Source ports
Autor: UZDoom Team | Curador:
Modbadger
UZDoom es un source port para Doom y el sucesor de GZDoom. El motor ofrece gráficos pixelados auténticos sin difuminado, una interfaz depurada y fallos de seguridad corregidos, manteniendo plena compatibilidad con todas las modificaciones existentes.
Traducciones:





















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UZDoom (Ultimate ZDoom) surgió en otoño de 2025 como resultado de una sonada ruptura dentro del equipo de GZDoom. El curador principal y desarrollador líder de GZDoom, Graf Zahl, había dictado unilateralmente el rumbo del motor durante muchos años, lo que generaba disputas frecuentes debido a su estilo de gestión autoritario. La gota que colmó el vaso fue un incidente en el que Graf Zahl añadió al repositorio de GZDoom código generado por IA y se negó tajantemente a debatirlo con otros mantenedores que habían señalado los riesgos éticos y legales del código generado por IA.
En respuesta a su ultimátum ("si no os gusta, cread vuestro propio port"), prácticamente todos los desarrolladores clave de GZDoom se distanciaron oficialmente de Graf Zahl y anunciaron la creación de un fork — UZDoom, que desde entonces se ha convertido en el port principal de la comunidad.
Principales diferencias entre UZDoom y GZDoom
Dado que UZDoom es una continuación directa de GZDoom, ambos conservan la plena compatibilidad con los mods, pero difieren en aspectos fundamentales:
En UZDoom está completamente prohibido el uso de código generado por redes neuronales. El desarrollo se lleva a cabo exclusivamente de forma manual.
El proyecto ya no tiene un único "dictador". Todas las decisiones se toman de forma colegiada por la administración de ZDoom y la comunidad, y los cambios útiles (pull requests) de autores externos se aceptan con mucha mayor disposición.
Aspecto visual predeterminado (filtrado de texturas): en UZDoom, el famoso filtrado de texturas "borroso" que durante años había irritado a los fans de la vieja escuela en GZDoom ahora está desactivado por defecto. El juego tiene de inmediato un aspecto más pixelado y auténtico.
Los desarrolladores han comenzado a simplificar el sobrecargado menú heredado de GZDoom, en el que era difícil orientarse por sus cientos de pestañas, adaptándolo para los recién llegados.
Ya en los primeros builds de UZDoom se corrigieron vulnerabilidades de seguridad críticas, se solucionaron bucles de audio, bugs del mapa automático y cuelgues específicos de juegos en este motor (por ejemplo, en Strife).
UZDoom ha adoptado parcialmente la hoja de ruta de la versión 5.0 de GZDoom. El equipo de UZDoom está reelaborando activamente el código de red para el multijugador, el sistema de manipulación de huesos de modelos y el lanzador — áreas que en el GZDoom original llevaban años sin cambios.



