
Doom Neural Upscale 2X
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos
Autor: hidfan | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos
Autor: hidfan | Curador:
Modbadger
Doom Neural Upscale 2X es un mod gráfico que actualiza cuidadosamente los sprites de Doom 1, Doom 2 y Final Doom utilizando redes neuronales. El estilo clásico de pixel art se conserva, pero la imagen se vuelve más limpia y agradable, sin interferir con el gameplay.
Traducciones:

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Independiente del idioma
El mod no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.
El proyecto se basa en el upscaling neuronal: todos los sprites y texturas de Doom 1, Doom 2 y Final Doom fueron primero ampliados 8 veces usando herramientas de IA, y luego reducidos a 2X. Este enfoque preserva el reconocible estilo pixel art mientras elimina bordes ásperos y píxeles "ruidosos". Después del procesamiento por la red neuronal, una parte significativa de los materiales fue refinada manualmente — se limpiaron artefactos, se mejoraron las máscaras de transparencia y los contornos.
Visualmente, el mod hace que Doom sea más "pulido": armas, monstruos y entornos se ven más detallados, pero no se convierten en un remake HD, manteniéndose dentro de la estética clásica. Además, el mod es relativamente eficiente en recursos, por lo que puede usarse incluso en PCs de gama baja o ports móviles.
Doom Neural Upscale 2X combina bien con texturas HD y banda sonora actualizada, permitiendo obtener un efecto de Doom "mejorado" sin cambiar las reglas del juego y sin interferir con el gameplay, a diferencia de las conversiones totales.
Cómo instalar un mod Doom Neural Upscale 2X
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



