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DoomKill UltraHell

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: BellsTolls64 | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: BellsTolls64 | Curador: User AvatarModbadger

DoomKill — un mod de jugabilidad dinámico para Doom II basado en UZDoom, que traslada la frenética jugabilidad de Ultrakill al shooter clásico. Obtendréis un arsenal de 5 tipos básicos de armas, movimiento avanzado (dashes con invulnerabilidad, deslizamientos, saltos en pared) y una mecánica de curación mediante sangre.

Subido13.07.2026 15:44
VersiónÚltima
Tamaño89.55 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

DoomKill convierte Doom II en un boomer shooter ultradinámico al estilo de Ultrakill. El mod adapta las características clave, la estética, los modelos tridimensionales y las mecánicas del protagonista, el robot V1, obligando al viejo motor a funcionar a velocidades límite.

Características clave y arsenal de combate

  • Se han trasladado al juego las 5 armas principales (incluidas sus variantes azules) con modos de disparo alternativo y una vistosa carga de disparos. Las armas funcionan casi igual que en el original, con pequeñas adaptaciones para el balance de Doom.

  • Olvidaos de correr de forma clásica. Tenéis a vuestra disposición dashes que otorgan invulnerabilidad temporal a los proyectiles, deslizamientos (slides) para disparar rápidamente en movimiento, saltos y agarre a paredes, además de un demoledor golpe contra el suelo (ground slam) que inflige daño proporcional a la salud máxima del enemigo.

  • El Whiplash sustituye a la clásica escopeta de dos cañones (SSG) y sirve tanto para desplazaros rápidamente por la arena como para atraer a los enemigos hacia vosotros (o a vosotros hacia ellos).

  • El brazo mecánico Feedbacker permite parar ataques y asestar golpes cuerpo a cuerpo fulminantes.

Curación y personalización

Una de las características principales es el sistema de supervivencia rediseñado. Además de la curación original mediante la sangre de los enemigos derramada en combate cuerpo a cuerpo, el desarrollador ha añadido modos alternativos: recuperación de salud exclusivamente por eliminaciones (Kill To Heal) o la recogida clásica de botiquines por el mapa.

En los ajustes del juego podéis personalizar la partida de forma flexible: desde los controles y las teclas rápidas hasta el nivel de dificultad, los disparadores del juego y los elementos de la interfaz (HUD). El proyecto sigue desarrollándose activamente, y el autor promete aún más contenido y mecánicas en el futuro.

Cómo instalar un mod DoomKill UltraHell

Para ejecutar el mod necesitarás el motor UZDoom y, como IWAD, doom2.wad o el IWAD de FreeDoomfreedoom2.wad

  1. Asegúrate de que doom2.wad o freedoom2.wad estén en la carpeta de UZDoom

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de UZDoom

  3. Arrastra el archivo .pk3 con el ratón hasta uzdoom.exe

  4. ¡A jugar!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de UZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.