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Fate: Total Conversion for Doom

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: Hyperstyle | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: Hyperstyle | Curador: User AvatarModbadger

Fate es una conversión total de Doom que recrea el juego inédito de 1996 desarrollado con el motor Build. Te esperan 2 capítulos completos (19 niveles), una recreación fiel de la demo clásica (4 niveles), un sistema de salud único, armas compuestas con modo de disparo alternativo y niveles secretos.

Subido08.07.2026 21:15
Versión2.1
Tamaño16.37 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Fate es un mod que da una segunda vida al juego cancelado Fate, de DogBone Software. En 1996, los desarrolladores solo llegaron a lanzar una demo con el motor Build Engine antes de que el proyecto fuera cancelado. Este mod traslada y desarrolla por completo esas ideas a la plataforma GZDoom, reemplazando absolutamente todos los recursos: gráficos, sonidos y música.

La jugabilidad requiere el uso activo de saltos, agacharse y visión libre con el ratón. El autor conservó el espíritu y algunas mecánicas del original (como escapar de una celda de prisión, barriles destructibles y la búsqueda de piezas de armas), además de añadir numerosos elementos modernos.

Características y mecánicas clave

  • A diferencia del límite clásico de salud del 200% en Doom, aquí el tope se eleva al 400%. Los objetos se dividen por colores: los verdes curan hasta el 100%, los azules hasta el 200%, los rojos hasta el 300% y los dorados hasta el máximo de 400%. El color de la armadura determina el nivel de protección (la dorada ofrece un récord del 80% de resistencia al daño).

  • El juego cuenta con 9 tipos de armas, y cada una tiene un modo de ataque alternativo. Las armas más poderosas (a partir del 6.º espacio) no se pueden encontrar completas: habrá que ensamblarlas a partir de tres piezas repartidas por los niveles.

  • Las mejoras (como el ojo de regeneración, las botas de salto alto o la congelación del tiempo) funcionan estrictamente hasta el final del mapa actual y desaparecen al pasar al siguiente. La misma regla se aplica a las mochilas.

El sistema de combate obliga a combinar tácticas. Los puñetazos normales permiten realizar series de combos, mientras que su ataque alternativo genera un vórtice que refleja proyectiles. Las armas de destrucción masiva, como la maza de plasma, crean nubes tóxicas que pueden detonarse para provocar una reacción en cadena.

Tendrás que enfrentarte a 14 tipos de enemigos con comportamientos únicos:

  • Soldados y Comandos Lesyrgianos, capaces de lanzar al jugador por los aires. Al morir, dejan caer una pieza de ametralladora.

  • Trols magos, que pueden fingir estar muertos (siempre conviene rematar con un disparo de control).

  • Drones, que te atraen hacia ellos con un rayo tractor y activan escudos al ser heridos.

  • Jefes únicos, entre ellos el Guardián del Santuario y Sarx a bordo de su nave de guerra.

En total, Fate ofrece 23 mapas divididos en tres grandes secciones:

  • Capítulo 1: The All Father (9 niveles): un viaje desde un templo antiguo y un pueblo costero hasta el santuario, además de 2 niveles secretos.

  • Capítulo 2: Lesyrgian Stronghold (10 niveles): temática espacial con el secuestro de un transbordador, un puerto espacial, una central eléctrica, la batalla final y 3 zonas secretas.

  • Capítulo demo (4 niveles): una recreación auténtica de esos mismos mapas de la demo original de 1996.

Para acceder a las ubicaciones secretas, tendrás que explorar minuciosamente el entorno en busca de gemas azules.

Cómo instalar un mod Fate: Total Conversion for Doom

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .ipk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .ipk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

Nota: si al iniciar Fate aparece este error, simplemente cambia la extensión del archivo FATEDOOM.ipk3 a FATEDOOM.zip y vuelve a arrastrar el archivo del mod sobre gzdoom.exe

Execution could not continue. 
Script error, "FATEDOOM.ipk3:cvarinfo.txt" line 1: 
var 'cl_spriteshadowdistance' already exists