


Insanity Edged
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Campaña custom
Autor: Pieruskwurje | Curador: Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Campaña custom
Autor: Pieruskwurje | Curador: Modbadger
Insanity Edged es un mod para Doom II con una historia cinematográfica del creador de Winter's Fury, tres niveles de juego y un nuevo arsenal de armas. Juegas como el ex agente de la UAC, Jacob Rowland, cuya misión de extraer recursos demoníacos en las minas de Insanity's Edge se convierte en terribles descubrimientos.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Insanity Edged es una secuela directa de Winter’s Fury. Frente a la estética fría y casi monocromática de Winter's Fury, Insanity Edged luce brillante y visualmente mucho más diverso.
En el centro de la historia está el ex agente de la UAC Jacob Rowland, enviado al complejo minero Insanity's Edge por suministros de FIREBLU Hellfire Fuel antes de que la propia corporación llegue allí. Muy rápidamente, la misión se convierte en una lucha por la supervivencia.
El mod presenta nuevos tipos de armas, enemigos originales y jefes únicos, mientras que los propios niveles se distinguen por su alta densidad de acción y larga duración. La atmósfera se ve reforzada por una banda sonora de calidad e interludios narrativos que juegan con la percepción de la realidad.
Profundidad adicional la proporcionan registros ocultos que revelan el lore y afectan el final, lo que aumenta la rejugabilidad. En última instancia, Insanity Edged deja la impresión de un proyecto coherente, bien elaborado y extremadamente atmosférico que deja el deseo de ver una continuación.
Cómo instalar un mod Insanity Edged
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



