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Lambda-Strike

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Armas

Autor: Quaker Craft Games | Curador: Modbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Armas

Autor: Quaker Craft Games | Curador: Modbadger

Un mod de armas para Doom II que lleva las armas, la interfaz y la atmósfera del icónico Counter-Strike 1.6 al oscuro mundo de Doom.

Subido14.07.2025 17:58
VersiónÚltima
Tamaño35.00 MB
Vistas9
Descargas1

Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Instrucciones de instalación del mod Lambda-Strike

  1. Descarga el motor GZDoom.

  2. Coloca el archivo del juego doom2.wad en la carpeta del motor.

  3. Coloca los archivos Lambda-Strike_Code.pk3 y Lambda-Strike_Resources.pk3 en la misma carpeta.

  4. Arrastra el archivo Lambda-Strike_Code.pk3 sobre el acceso directo de gzdoom.exe.

  5. ¡Juega!

Para iniciar el juego desde un acceso directo, puedes usar un archivo .bat.

  • Crea un nuevo documento de texto: Haz clic derecho en la carpeta donde se encuentran GZDoom y tus mods, selecciona "Nuevo" -> "Documento de texto".

  • Renombra el archivo: Nómbralo, por ejemplo, Doom_Launcher.bat. Asegúrate de cambiar la extensión de .txt a .bat. Si no ves las extensiones de archivo, es posible que debas habilitar la visualización de extensiones en la configuración del Explorador de archivos de Windows.

  • Edita el archivo BAT: Haz clic derecho en el archivo Doom_Launcher.bat creado y selecciona "Editar". Se abrirá el Bloc de notas (o cualquier otro programa de edición de texto).

  • Introduce el contenido: Inserta la siguiente línea, adaptando los nombres a los de tus archivos:

    gzdoom -file doom2.wad -file "Nombre de tu archivo"

    Listo.

En el futuro, puedes usar este archivo .bat para añadir nuevos mods, además de los que ya tienes, simplemente añadiéndolos con un espacio en el formato -file "Nombre del mod". Lo principal es añadirlos después del archivo .wad. Cuanto más importante sea un mod, por ejemplo, un mapa o una modificación global, más cerca debe estar del archivo .wad; algunos mods son incompatibles entre sí.

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