

Motherload: An EarthBound-inspired FPS
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: SN-42 | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: SN-42 | Curador:
Modbadger
Motherload: An EarthBound-inspired FPS es una conversión total para Doom II que transforma el juego en un shooter indie inusual inspirado en la serie Mother / EarthBound. El mod fue creado para el 16º aniversario de Mother 3 y lleva a Doom la atmósfera, el estilo y las ideas características de estos juegos.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
En el núcleo de Motherload hay tres niveles masivos unidos por un mundo hub, dos niveles de bonificación y una etapa de entrenamiento adicional. Se puede jugar como dos personajes — Lucas o Ness, cada uno de los cuales posee sus propias habilidades PSI con diferentes propiedades. El juego presenta una gran variedad de enemigos — desde fantasmas y soldados cerditos hasta amenazas cósmicas y monstruos con aspecto de bestias. Se utiliza un sistema de inventario con objetos y armas adicionales, como bombas, sprays potenciadores y plátanos. También se utilizan las características de los puertos modernos de Doom: saltos, vista libre, formato de mapas UDMF, seis niveles de dificultad y rutas alternativas en los niveles con encuentros secretos.
Se planean un total de ocho capítulos principales con rutas secretas y capítulos de bonificación, así como otras características diseñadas para expandir la jugabilidad.
Cómo instalar un mod Motherload: An EarthBound-inspired FPS
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo del mod Motherload.pk3 a la carpeta de GZDoom
Arrastra el archivo Motherload.pk3 con el ratón sobre gzdoom.exe
(Opcional) Para que funcionen los logros, mueve MotherloadAchievements.pk3 a la carpeta de GZDoom, pero NO arrastres este archivo sobre gzdoom.exe, ya que el juego lo cargará automáticamente.
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



