

Painkiller: Mutilator
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: RDM Dynasty | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: RDM Dynasty | Curador:
Modbadger
Painkiller: Mutilator es un mod de jugabilidad para Doom que traslada las armas y los monstruos de Painkiller a cualquier mapa de Doom. El mod incluye armas 3D con modos de disparo alternativos, hordas de monstruos conocidos, recolección de almas para un modo demonio, además de disparos a la cabeza, desmembramientos y un gancho de agarre.
Traducciones:

Traducciones:
Independiente del idioma
El mod no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.
Painkiller: Mutilator va mucho más allá de un simple paquete de armas: es una conversión profunda y de altísima calidad que transforma el clásico Doom en un auténtico Painkiller. El mod plantea un enfoque radicalmente distinto: en lugar de la habitual fórmula "Doom con armas ajenas", obtienes un "Painkiller en cualquier mapa de Doom" completo.
Al comienzo, el jugador puede elegir entre tres personajes, cada uno con su propio arsenal:
Daniel Garner: El protagonista del Painkiller original. Empieza la partida con la clásica hoja giratoria y el arsenal habitual de la primera entrega y de Hell & Damnation.
Belial: El héroe de Painkiller: Overdose. Cuenta con un set de armas completamente propio: en lugar de la hoja habitual utiliza un Cubo místico, y sus armas estándar son sustituidas por el arsenal de Painkiller: Overdose.
Doomguy: El héroe clásico de Doom. Utiliza su set de armas tradicional (desde la pistola hasta la BFG9000), pero en el mod todas sus armas han sido convertidas en modelos 3D de alta calidad que encajan con el estilo visual general.
Todas las armas del mod están realizadas con una calidad visual increíble: modelos 3D completos y animados con fluidez, cuyo nivel de detalle resulta impresionante sobre el motor GZDoom.
El mod hace que la jugabilidad sea lo más brutal y caótica posible, gracias a un gancho de agarre para desplazarse rápidamente por el nivel y una linterna para iluminar las zonas oscuras del mapa. Se ha integrado un sistema completo de disparos a la cabeza y rematas, además de modelos únicos de desmembramiento corporal, abundante sangre y efectos de partículas muy elaborados. Los enemigos derrotados sueltan almas. Al recolectarlas, puedes activar un devastador modo demonio, igual que en el juego original.
La modificación sustituye a los demonios estándar de Doom por monstruos 3D del universo de Painkiller (con la incorporación de algunos enemigos de Killing Floor 2). El apartado visual se complementa con un diseño de sonido muy atmosférico: el ambiente del Doom original convive aquí con los sonidos de armas de Painkiller y con efectos de audio de juegos tan icónicos como Resident Evil y Half-Life.
Painkiller: Mutilator es un mod magnífico y muy pulido que ofrece pura diversión. Resulta perfecto tanto para los fans de Painkiller que echan de menos la atmósfera del original como para los amantes de Doom que quieran renovar su experiencia con los niveles clásicos o los megawads.
Cómo instalar un mod Painkiller: Mutilator
Para ejecutar el mod necesitarás el motor GZDoom, en una versión no posterior a la 4.11.3, y como IWAD doom.wad, doom2.wad o uno de los IWAD de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom estén doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve los archivos .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón los archivos .pk3 hasta gzdoom.exe
¡A jugar!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



