Enfrentamiento en primera persona contra enemigo único en mod Pirate Doom de Doom II

Archivos recomendados

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - una API fácil de usar para implementar la mecánica de movimiento de los Half-Life y Half-Life 2 originales en otros juegos.

Tiberian TechnologiesCommand & Conquer: Renegade (2002)
Tiberian Technologies es un parche no oficial para C&C Renegade que corrige numerosos errores del juego original, mejora el rendimiento, la estabilidad del juego y la compatibilidad con nuevos sistemas, además de añadir nuevas funciones y mejorar la jugabilidad.

Doom4: Death ForetoldDoom II: Hell on Earth (1994)
Death Foretold es un mod para Doom que transforma el Doom clásico en un análogo dinámico de Doom 2016: saltos dobles, armas modificables, Glory Kills y combate de alta velocidad.

ReprocessingHalf-Life (1998)
Reprocessing es una conversión total de Half-Life en la que juegas como Theodore West, un veterano de Vietnam y guardia de seguridad en Black Mesa. Un turno ordinario lleno de rutina, como vigilar las instalaciones, se convierte rápidamente en una pesadilla cuando algo desconocido despierta en las profundidades del complejo.

C&C: UntitledCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Untitled es un mod para Generals Zero Hour que actualiza cuidadosamente el juego: modelos y efectos mejorados, infantería reelaborada, se añaden nuevas unidades, edificios y mejoras para todas las facciones. El mod potencia la IA y ofrece una jugabilidad profunda y equilibrada.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.

Cold War CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
Cold War Crisis es una conversión total de Generals Zero Hour ambientada en los años 80, con combates, vehículos y aviación realistas. El mod reelabora la jugabilidad, hace de la infantería una fuerza clave, introduce captura de puntos y añade mecánicas únicas, creando una atmósfera de confrontación entre EE.UU. y la URSS.