

Pirate Doom
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: Arch | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: Arch | Curador:
Modbadger
Pirate Doom es una conversión total que transforma el clásico Doom en una alocada aventura pirata al estilo de Monkey Island. Os esperan decenas de niveles — desde ensenadas y aldeas piratas hasta un circo y el mismísimo infierno — con enemigos de aspecto caricaturesco y un arsenal completamente renovado.
Traducciones:

Traducciones:
El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Pirate Doom no tiene una historia de trasfondo oficial, pero el punto de partida es evidente: el protagonista es un intrépido capitán pirata cuya tripulación se ha convertido de repente en monstruos sanguinarios y ha organizado un motín. El objetivo es salvar el pellejo, encontrar la fuente de la «demonización» y enfrentarse al jefe final.
El mundo del juego está cargado de humor, skyboxes vibrantes y música extraordinaria — desde versiones MIDI auténticas de canciones marineras hasta pistas inesperadas como Highway to Hell de AC/DC durante las batallas a gran escala.
Jugabilidad
La jugabilidad conserva el ritmo del Doom original y al mismo tiempo exprime el motor al máximo, ofreciendo multitud de detalles y mecánicas únicas:
Entorno interactivo: por los niveles se pueden y se deben recoger jarras de grog y botellas de ron para recuperar salud. Cuidado — una bala perdida puede hacer añicos el preciado brebaje o los cristales de las ventanas.
Ruleta pirata: en uno de los niveles, el avance en la historia depende de una rueda de la fortuna. Al girarla, puedes ganar una llave azul, una armadura útil o... una emboscada repentina de enemigos furiosos.
Mecánicas únicas: en los mapas aparecen saltos en trampolines, cintas transportadoras de alta velocidad, cuerdas para caminar y secciones submarinas completas que ralentizan de forma realista los movimientos del héroe.
Arsenal
El armamento clásico ha sido sustituido en su totalidad por equivalentes temáticos de la época pirata. Casi todas las armas cuentan con un útil modo de fuego alternativo:
Mosquete de pedernal: sustituye a la pistola básica. Considerablemente más potente y útil, y más adelante se obtiene la posibilidad de disparar con ambas manos.
Sable de abordaje: arma cuerpo a cuerpo inicial muy efectiva. El modo alternativo permite ejecutar una rápida estocada que ayuda a aumentar o reducir la distancia y esquivar proyectiles.
Cañón y explosivos: el clásico lanzacohetes es reemplazado por un pesado cañón de barco portátil que dispara potentes balas de cañón (compartiendo munición con el equivalente del lanzaplasmas). El papel del BFG lo desempeña un paquete de TNT — un explosivo arrojadizo potente pero impredecible. Para los amantes del caos total, el fusil de dinamita permite cubrir rápidamente a los enemigos con cartuchos de explosivo.
Cañón de fuego rápido: el equivalente del lanzaplasmas, que acribillla a los objetivos con pequeñas balas de cañón. El fuego alternativo desata una devastadora ráfaga a bocajarro.
Gatling: necesita tiempo para alcanzar velocidad de giro, pero dispone de un modo de alta cadencia de fuego que literalmente siega a las hordas de enemigos.
Bestiario
Cada monstruo de Doom II ha sido sometido a un rediseño visual y sonoro total para encajar de forma orgánica en el panteón pirata:
Los zombis llevan sombreros de tres picos y al avistar al jugador gritan divertidamente «Ahoy!» y «Avast ye scallywag!».
Los imps lucen bandanas (que salen volando de forma cómica al ser golpeados) y lanzan cartuchos de dinamita.
Los Caballeros del Infierno se han reconvertido en rudos bartenders.
Los Elementales del Dolor han dejado crecer magníficas barbas trenzadas, y el temible Cyberdemon se ha convertido en el Ciberpirata, con una pata de palo en lugar de pierna.
También aparecen nuevos tipos de enemigos: rápidos y peligrosos nativos pigmeos que disparan dardos envenenados, y versiones steampunk de los Arachnotrón con cascos de acero rematados en chimeneas.
Diseño de niveles
La campaña consta de aproximadamente 18 mapas, cada uno con una temática propia. Las localizaciones son de gran escala, con numerosas construcciones al estilo de Duke Nukem 3D, pero sin convertirse nunca en laberintos confusos.
La curva de dificultad está impecablemente diseñada: el juego comienza como un tranquilo paseo en barco, os guía por aldeas caribeñas, fragatas fantasmas hundidas, sombrías ruinas aztecas y majestuosos castillos, y culmina en el refugio del jefe final convertido en una prueba de fuego.
La auténtica joya del mod es el nivel del circo — una enloquecida cadena de trucos jugables, números con imps que se multiplican sin fin y un hilarante Freak Show que exhibe las mutaciones de sprites más disparatadas imaginables.
Conclusión
Pirate Doom está considerado con razón como una de las mejores conversiones totales para Doom — un mod divertido, variado y técnicamente impresionante que todo fan del shooter clásico debería probar.
Más adelante, el autor publicó una secuela de este mod — Pirate Doom 2.
Cómo instalar un mod Pirate Doom
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve los archivos .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra los archivos .pk3 con el ratón sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



