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Project Brutality

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Revisiones totales

Autor: Project Brutality Dev Team | Curador: Modbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Revisiones totales

Autor: Project Brutality Dev Team | Curador: Modbadger

Project Brutality es un mod de jugabilidad a gran escala para Doom que evolucionó de Brutal Doom en un proyecto independiente. Hace que el juego sea aún más brutal, añade docenas de nuevas armas, variantes de monstruos, progresión multinivel para enemigos y armas, así como personalización avanzada.

Subido04.01.2026 19:20
VersiónÚltima
Tamaño505.39 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

La característica principal de Project Brutality es su sistema de progresión multinivel (Tiers). A medida que avanzas en la campaña, los enemigos, las armas y los objetos evolucionan, volviéndose más peligrosos y diversos. La progresión puede estar estrictamente vinculada al número de niveles o ser fluida con elementos de aleatoriedad.

El arsenal se ha ampliado significativamente: todas las armas clásicas de Doom han sido rediseñadas y se han añadido docenas de nuevas armas, mejoras y upgrades. Casi cada arma tiene modos de disparo alternativos, habilidades especiales, mejoras o la capacidad de usar dos a la vez. El juego incluye granadas, minas, equipo auxiliar y artefactos demoníacos.

Los monstruos han recibido numerosas variantes con nuevos ataques, comportamientos y habilidades. Los enemigos usan más activamente cobertura, granadas, cargas, ataques a distancia y especiales, y algunos pueden convertirse temporalmente en aliados del jugador. Los jefes y enemigos de élite representan una seria amenaza incluso para un Doomguy bien equipado.

Project Brutality también añade nuevas habilidades del jugador: sprints, saltos dobles, deslizamientos, la capacidad de agarrarse a salientes como en parkour, un sistema de combate cuerpo a cuerpo ampliado y ejecuciones. Todo esto viene acompañado de física de movimiento renovada, un nuevo HUD, efectos mejorados, toneladas de sangre y desmembramiento de cuerpos, así como un profundo sistema de configuración que permite adaptar el mod a cualquier estilo de juego, desde acción moderada hasta hardcore extremo.

Cómo instalar un mod Project Brutality

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y doom2.wad o FreeDoom como iwad.

  1. Asegúrate de que doom2.wad o freedoom2.wad esté en la carpeta de GZDoom

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para ejecutar configuraciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe ir siempre primero, y el número de archivos después de -file puede ser ilimitado — simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat simplemente renombrándolo. Ahora puedes iniciar tus configuraciones de mods con doble clic en este launcher.