

REDS OVER WORLD
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: WojtTheDoomer2K | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: WojtTheDoomer2K | Curador:
Modbadger
REDS OVER WORLD — una conversión total masiva para Doom 2 que transporta al jugador a una Guerra Fría alternativa donde el mundo se sumerge en la Tercera Guerra Mundial. 3 facciones, 30 misiones en 6 continentes, jugabilidad al estilo de Far Cry y Call of Duty, vehículos blindados, fuerzas especiales, sabotaje y grandes batallas.
Traducciones:

Traducciones:
El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Historia
Después de la Segunda Guerra Mundial, el mundo se dividió en dos bandos: el Bloque Occidental y el Bloque Oriental. La URSS creó estados socialistas títeres y comenzó a difundir la ideología comunista. La Guerra Fría estuvo acompañada de guerras proxy, espionaje, experimentos y una carrera tecnológica.
En 1985, Alexander Vitalyevich Rukov llegó al poder: "El Segundo Stalin". Comenzó a preparar una invasión secreta de Europa, Asia y América del Norte en 1990. A pesar de la caída del Muro de Berlín y la crisis en el Bloque Oriental, Rukov decidió: "Ahora o nunca". El reloj del Armagedón marcó cero. Reds are Over World.
Personajes jugables
Yuri Vasilyevich Semaskhoshov — operativo de fuerzas especiales del GRU, veterano de Afganistán.
Martin McDonald — operativo de fuerzas especiales estadounidense, participó en las operaciones Urgent Fury y Just Cause.
Nicolas Alceste — agente francés del GIGN, conocido como "Le Fantôme".
Armas
Cuchillo de combate — contra perros y ratas.
Pistola (TT, Colt 1911) — 7 balas, efectiva a corta distancia.
Micro-Uzi — subfusil israelí de alta cadencia.
Škorpion VZ. 61 — pistola ametralladora checoslovaca.
MP5SD — subfusil alemán silenciado.
SVD-63 Dragunov — rifle de francotirador soviético.
RPG-7 — antitanque.
Milkor Grenade Launcher — lanzagranadas de África.
Desolator Cannon — prototipo de arma de radiación.
Laser Rifle — rifle experimental estadounidense.
M16, AK-74, FN P90 — rifles de asalto estándar.
Pancor Jackhammer — escopeta automática.
Coachgun — escopeta de dos cañones.
Objetos
Botiquines y comida — restauran salud.
Munición — dispersa por las ubicaciones.
Armadura — ligera y pesada.
Atomic Immunity — invulnerabilidad temporal.
Tarjetas llave (roja, amarilla, azul) — para puertas.
Llaves (bronce, plata, oro) — para puertas ocultas.
Enemigos
Ratas y perros — oponentes de corto alcance.
Soldados — numerosos y peligrosos.
Tropas de élite (Spetsnaz, VDV) — más fuertes que las regulares.
M.I.B. — agentes de servicios de inteligencia.
Científicos — a veces armados con armas radiactivas.
Heavy Hitters — tropas Tesla y ametralladores.
Tanques — frecuentemente T-34 obsoletos.
Robots — caros y raros.
Jefes y mini-jefes — líderes únicos.
Jefes
American Supersoldiers — combatientes de élite de EE. UU.
Gregor Auttsmanndorf — político austríaco ciborg.
Red Juggernauts — supersoldados soviéticos.
Egg Fu (Chan Long) — jefe del programa nuclear de China.
Doctor Lev — científico soviético con experimentos crueles.
Wojciech Jaruzelski — líder polaco con arsenal nuclear.
Fidel Castro — dictador cubano.
Velemir Katynov — inventor soviético de armas.
Premier Alexander Vitalyevich Rukov — antagonista principal.
Consejos de supervivencia
¡No te apresures! — el juego es más lento que DOOM.
¡Busca secretos! — objetos y pasajes ocultos.
¡Prepárate para los jefes! — abastécete de recursos.
¡Cuidado con los explosivos! — también son peligrosos para ti.
Cómo instalar un mod REDS OVER WORLD
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



