Mod de Doom II Reds Over World mostrando oficina con temática soviética

Archivos recomendados

Doom Liquid Textures PackDoom II: Hell on Earth (1994)
Liquid Texture Pack es un mod gráfico para Doom en GZDoom que renueva completamente los líquidos. Añade profundidad, reflejos, olas, flujo, salpicaduras, shaders submarinos y sonidos, así como un mapa de prueba donde todo esto puede apreciarse cómodamente.

VTMB PreludeVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB Prelude es un mod narrativo importante para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, ambientado antes de los eventos del juego original. El jugador se ve envuelto en un oscuro conflicto entre cazadores y vampiros, explorando nuevas localizaciones y encontrándose con personajes que están en el núcleo de la historia de Bloodlines.

Diablo 2 RandomizerDiablo II (2000)
Diablo 2 Randomizer es un pequeño programa para el Diablo 2 original que modifica diversos aspectos del juego, haciendo que las partidas sean "aleatorias" y no convencionales en comparación con la versión vanilla.

Azure Sheep: EnlightenedHalf-Life (1998)
Azure Sheep: Enlightened - un remaster del mod original Azure Sheep con numerosos cambios que afectan texturas, HUD, mecánicas de armas, niveles, NPCs y mucho más.

Companion Mod Core EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Companion Mod Core Edition es un renacimiento del mod Companion Mod para VTMB, que te permite reclutar NPCs que te acompañen en el juego. También puedes controlar a tus compañeros, usando sus habilidades y disciplinas, así como colocarlos en tu refugio. Además, puedes reclutar ghouls.

Arcane DimensionsQuake (1996)
Arcane Dimensions es un enorme mod de un jugador para Quake con decenas de nuevos mapas, monstruos únicos, objetos destructibles, mecánicas de combate renovadas y niveles no lineales repletos de secretos y rutas alternativas.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — un mod para Generals Zero Hour que reemplaza todas las unidades, edificios, iconos, sonidos y efectos ficticios de Zero Hour por sus equivalentes más realistas del mundo real, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio de juego original. El objetivo es renovar completamente el aspecto visual del juego sin cambiar la jugabilidad.