

Reelism 2
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: 300 Pounds | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: 300 Pounds | Curador:
Modbadger
Reelism 2 es un mod que transforma Doom II en un caótico shooter de oleadas donde los jugadores enfrentan oleadas de enemigos de 60 segundos de duración. Cada oleada está determinada por tres efectos "Reel" aleatorios: para armas, enemigos y condiciones generales.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
En Reelism 2, los jugadores luchan en una arena, recolectan puntos y los gastan en un pueblo-hub enloquecido para comprar nuevas armas, objetos y munición. Hay tiendas estándar, vendedores secretos con cañones únicos, un boss rush, un conjunto de niveles hardcore y una arena secreta única. Los puntos deben gastarse de inmediato: acumularlos no tiene sentido, ¡y el mod castiga severamente los intentos de hacer trampa!
Reelism 2 presenta más de 50 tipos de armas, incluyendo tanto clásicas como absurdas: desde superescopetas hasta Gun Gun, desde bates de béisbol hasta cañones espaciales. El juego tiene más de 40 tipos de enemigos y 44 modificadores aleatorios que crean situaciones caóticas y a menudo ridículas: puedes convertirte en un enano, controlar un tanque, enfrentarte a hordas de yetis o perros rabiosos.
El mod incluye 15 arenas con diferentes temáticas (playas, ciudades, fábricas), un hub con NPCs interactivos, minijuegos y mapas secretos. Cada oleada es única e impredecible, creando una sensación roguelike y haciendo que el mod sea un excelente entretenimiento corto.
Reelism 2 admite modding: hay instrucciones para crear slots y mapas personalizados, y la comunidad puede crear sus propios "mods para el mod".
Cómo instalar un mod Reelism 2
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



