

Robocop Doom + Prime Directives
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: Impie | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: Impie | Curador:
Modbadger
RoboCop Doom es una conversión total de Doom II donde el jugador controla a Alex Murphy como RoboCop, restaurando el orden en las calles de Detroit. El mod recrea la historia y atmósfera de la película RoboCop (1987) con 16 niveles, armas características, enemigos y música de juegos clásicos de 16 bits.
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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
RoboCop Doom representa una interpretación libre pero respetuosa de la primera película de Paul Verhoeven, complementada con elementos de los juegos arcade y de consola de RoboCop.
El jugador controla al oficial Alex Murphy poco después de su "renacimiento" como policía cyborg. La historia sigue los eventos clave de la película: la caza de la banda de Clarence Boddicker, los enfrentamientos con la corporación OCP y el ajuste de cuentas final en la acería. Cada episodio está acompañado de una presentación de diapositivas con escenas que hacen referencia a la película, incluido el arresto de Boddicker y la fatídica Directiva 4.
El mod reemplaza completamente el arsenal estándar de Doom con armas del universo de RoboCop. El jugador tiene acceso a Robo-Punch con chip de datos, la pistola característica Auto-9, escopeta táctica, cañón de asalto Cobra, lanzacohetes miniatura Hawk MM1 y armamento pesado ED-209. Las armas son altamente poderosas y enfatizan la imagen de un cyborg lento pero prácticamente imparable.
Los enemigos se dividen en varias categorías: criminales callejeros, soldados y maquinaria de OCP, así como antagonistas clave de la película. El juego presenta a Joe Cox, Leon Nash, Emil Antonowsky con múltiples formas y al propio Clarence Boddicker. Entre los enemigos mecanizados están los drones OCP, unidades Rehab de RoboCop 2 y robots de combate pesados ED-209 y ED-260, que actúan como jefes peligrosos y mini-jefes.
La campaña está dividida en cinco episodios, cada uno de los cuales consta de tres niveles y está dedicado a una etapa separada de la historia, desde redadas en laboratorios de drogas hasta el asalto final a la sede de OCP. Además, hay un nivel secreto. Las locaciones son lineales pero están llenas de batallas, escenas con guión y referencias a la película.
El acompañamiento musical está recopilado de juegos de RoboCop de 16 bits para Sega Genesis, así como de RoboCop vs Terminator. La pantalla de título no tiene música y se abre con una grabación de voz de las directivas principales de RoboCop, estableciendo el tono correcto desde los primeros segundos.
RoboCop Doom es un shooter de la vieja escuela, duro y brutal que transfiere con éxito la imagen del icónico policía cyborg a la mecánica de Doom, combinando nostalgia por la película, juegos clásicos y gameplay FPS clásico.
Más tarde, el autor lanzó una secuela del mod original — RoboCop: Prime Directives, cuya historia sigue la película homónima de 2001. Además, la secuela añade nuevos enemigos y locaciones.
¡Importante! No intente jugar con Bolognese Gore Mod, ya que causa errores.
Cómo instalar un mod Robocop Doom + Prime Directives
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



