

Smooth Doom
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos
Autor: Gifty | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos
Autor: Gifty | Curador:
Modbadger
Smooth Doom es un mod visual para Doom y Doom II basado en GZDoom que hace que las animaciones de armas, monstruos y objetos sean notablemente más fluidas mediante la adición de numerosos fotogramas nuevos, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad al gameplay original.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
El objetivo principal de Smooth Doom es mejorar la experiencia visual del juego clásico añadiendo fotogramas de sprites adicionales a todos los tipos de armas, enemigos, objetos y objetos decorativos sin cambiar la mecánica básica y el equilibrio del original.
El mod está inspirado en Smooth Weapon Animations de Per Kristian Risvik y las técnicas visuales de Brutal Doom, sin embargo, a diferencia de este último, no introduce cambios obligatorios en el gameplay. Las animaciones se vuelven más fluidas y "vivas", recordando el estilo de juegos con ricos sprites fotograma a fotograma como Metal Slug o Earthworm Jim.
Smooth Doom añade automáticamente iluminación dinámica para cohetes, potenciadores, lámparas y antorchas, amplía el número de animaciones de muerte y desmembramiento de enemigos, cambia los colores de sangre para demonios individuales y potencia los efectos visuales de impacto. La mayoría de los oponentes ahora pueden ser destrozados, y los propios efectos de sangre y partículas se han vuelto más variados y detallados.
El mod incluye un extenso menú de configuración accesible directamente en el juego donde se pueden activar o desactivar funciones adicionales. Entre las funciones opcionales se encuentran: cambio del color de los guantes del Doomguy, uso del conjunto de armas de Doom 64 con animación igualmente fluida, expulsión de casquillos, efectos de retroceso mejorados, sacudida de pantalla, variantes adicionales de animaciones de muerte y la capacidad de destripar enemigos con la motosierra. Algunas funciones, como el "rebalanceo de monstruos", también pueden activarse opcionalmente y no son obligatorias.
Cómo instalar un mod Smooth Doom
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



