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Somewhere in Hell

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: Recurracy2 | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: Recurracy2 | Curador: User AvatarModbadger

Somewhere in Hell es un mod brutal para Doom 2 que traslada la atmósfera desquiciada de la icónica animación flash Madness Combat al motor GZDoom. Te esperan 5 personajes únicos, más de 33 tipos de armas, desmembramientos avanzados, combates a gran ritmo y el característico estilo sombrío y caricaturesco repleto de carnicería.

Subido18.07.2026 20:20
VersiónÚltima
Tamaño86.61 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Somewhere in Hell transforma por completo la jugabilidad habitual de Doom 2, adaptando la velocidad, el estilo y la brutalidad letal del universo de Madness Combat. Te enfrentarás a hordas de soldados rasos ("grunts") veloces con cruces en el rostro. Los enemigos acortan la distancia al instante, saben usar coberturas, recoger armas del suelo y llevar armadura.

La ambientación se mantiene en una paleta de colores oscura y sombría que refuerza la atmósfera de las animaciones flash. Merecen mención aparte el humor negro y la banda sonora: aunque los temas icónicos de Madness hay que descargarlos aparte, en el juego también aparecen composiciones absurdas y humorísticas propias.

Características y mecánicas clave

  • Gracias a un motor de animación propio y único, las armas cuentan con una interpolación fluida. Esto reproduce fielmente el aspecto visual del material original y permite sentir el retroceso potente, literalmente "descoyuntante", de las armas.

  • Un nuevo sistema de manipulación ósea en GZDoom ofrece hitboxes detallados. A los enemigos se los puede despedazar, hacer explotar, decapitar o embarrar sus sesos por las paredes. Se puede seguir despedazando a los soldados incluso después de que hayan muerto.

  • El juego incluye más de 33 tipos de armas (entre ellas katanas, escopetas, revólveres, señales de tráfico y motosierras). Las armas son un recurso consumible: en cuanto se les acaba la munición, hay que soltarlas para recoger una nueva.

  • Hay 5 personajes jugables para elegir. Cada héroe tiene sus propios límites de equipo transportable y habilidades únicas. Deimos, por ejemplo, puede realizar saltos con caída en picado y disparo en el aire, tal como en Max Payne.

Controles y personalización

Todos los ajustes clave y las asignaciones de teclas se encuentran en un bloque de opciones aparte, en la parte inferior del menú principal. El mod admite mecánicas avanzadas:

  • Disparo a dos manos: Se activa pulsando un botón especial junto con la tecla de ranura de arma.

  • Soltar arma: Puedes deshacerte manualmente de un arma que no necesites mediante el comando Drop Weapon (en los ajustes de inventario).

  • Ajuste de la mira: En las armas de largo alcance con óptica, se puede cambiar el nivel de zoom manteniendo pulsado el disparo alternativo y girando la rueda del ratón.

Cómo instalar un mod Somewhere in Hell

Para ejecutar el mod necesitarás el motor UZDoom y, como IWAD, doom2.wad o el IWAD de FreeDoomfreedoom2.wad

  1. Asegúrate de que doom2.wad o freedoom2.wad estén en la carpeta de UZDoom

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de UZDoom

  3. Arrastra el archivo .pk3 con el ratón hasta uzdoom.exe

  4. ¡A jugar!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de UZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.