Sala futurista iluminada con neón en el mod Space Cats Saga+ de Doom II

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Bloodlines: AntitribuVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines: Antitribu es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que hace el juego más oscuro. Añade nuevos clanes, disciplinas, ubicaciones y misiones, cambia el balance y el sistema de combate. El mod reimagina el original e intensifica la sensación de peligro y supervivencia en el mundo vampírico.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que replantea el juego original. Se añaden 7 clanes, 5 disciplinas, nuevas misiones, personajes y música. Se ha introducido un temporizador de sangre, se han modificado los sistemas de humanidad y habilidades, y se ha aumentado la dificultad y profundidad del juego de rol.

They Hunger Trilogy Half-Life (1998)
They Hunger - un mod de terror de culto para Half‑Life, donde el jugador se encuentra en una zona rural asolada por un apocalipsis zombi. Te esperan tres episodios con atmósfera oscura, nuevos enemigos, armas y diseño de sonido.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch es un complemento para ROTR que mejora la jugabilidad, el balance y la interfaz, actualiza los modelos de unidades, aumenta la cantidad de vehículos construibles y añade nuevas unidades especiales, drones y objetos en el mapa.

Advanced Classes ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Advanced Classes Mod para HoMM3 es un mod que mejora la jugabilidad e incluye sistemas actualizados de habilidades y hechizos, nuevos artefactos y conjuntos de artefactos, docenas de especialidades nuevas y rediseñadas, 6 nuevas subclases con habilidades únicas, nuevas mejoras y mucho más.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.
