Escena de combate con fuego intenso en el mod de Doom II Trench Foot + Butcher's Summit

Archivos recomendados

USS Darkstar 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
USS Darkstar 25th Anniversary Patch - un complemento que mejora las texturas del juego, añade una pantalla de carga, fondo HD y logotipo animado en el menú principal, así como un icono para la biblioteca de Steam.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs es una conversión total de Half-Life en el género survival horror. La acción del juego se desarrolla en una realidad alternativa de la Primera Guerra Mundial, donde los jugadores se enfrentan a catacumbas siniestras llenas de zombies y otras criaturas sobrenaturales.

ZMenu FlatOut + Chaos ModFlatOut (2004)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod es un potente trainer para FlatOut que incluye Chaos Mod, modo dios, nitro infinito, cámara libre, conducción por paredes, control en el aire, teletransportes, soporte VR y mucho más.

FlatOut: Ultimate Carnage. HardmodFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod - un mod que aumenta significativamente la dificultad del juego para conocedores especiales. Además de que la IA controla coches más rápidos y pesados que el jugador, también elimina la física original de conducir por las paredes y la hace como en FlatOut 2.

DevilutionXDiablo (1996)
Ingeniería inversa del motor de Diablo 1 con código abierto, que permite ejecutar el juego original en plataformas modernas con mejoras y correcciones.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike es un mod para Yuri's Revenge que hace el juego menos futurista y añade numeroso equipo militar real de la Guerra Fría y el período posterior (décadas de 1960-2000), manteniendo elementos de Red Alert 2, como prismas, tecnología Tesla, etc.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon es un mod para Tiberian Sun creado por el ex líder de desarrollo de Twisted Insurrection. Su objetivo es mejorar el juego original en todos los aspectos, desde los gráficos hasta las mecánicas de juego, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad a la fórmula clásica.