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Voxel Doom II

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos

Autor: Cheello | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos

Autor: Cheello | Curador: User AvatarModbadger

Voxel Doom II es un mod para Doom que logra una pequeña revolución: reemplaza por completo a todos los monstruos, armas, bonificaciones y decoraciones del shooter clásico con modelos de vóxeles totalmente tridimensionales, preservando la atmósfera original del juego.

Subido07.07.2026 11:00
Versión2.4
Tamaño12.88 MB
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Traducciones:

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Independiente del idioma

El mod no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.

La magia principal de Voxel Doom II, igual que en el trabajo anterior del autor, Voxel Doom, radica en la preservación absoluta de la atmósfera original — algo que, por lo general, otros mods visuales no logran conseguir. Los modelos recrean con cuidado cada píxel de los sprites originales, conservando su característico encanto y angulosidad.

Características

  • ¡Soporte completo para Doom 1, Ultimate Doom, Doom 2, TNT y Plutonia!

  • Voxel Doom reemplaza objetos del juego. Esto fue necesario para implementar la mayoría de las funciones clave, pero por ello no se garantiza la compatibilidad con otras modificaciones.

  • Los monstruos eliminados caerán de cara al jugador que los destruyó.

  • Giro suave de los monstruos (opcional).

  • Los monstruos voladores ajustarán su ángulo de inclinación para encarar a su objetivo (opcional).

  • Rotación de los objetos recogibles (opcional).

  • Sangre de color para el Cacodemonio, el Barón del Infierno y el Caballero del Infierno.

  • Los estilos de renderizado de algunos objetos se modificaron manualmente debido a errores gráficos en GZDoom. Los cambios afectan a: el Spectre, las bolas de fuego del Mancubus y la bonificación de invisibilidad parcial del jugador.

  • Se integraron correcciones de objetos de GZSprFix (que a su vez se basa en el proyecto Sprite Fix de Revenant100), que corrigen la iluminación incorrecta de los fotogramas de ataque. Esto afecta al Zombieman, al Cyberdemon, al Suffering Spider Mastermind, al Chaingunner y al Arachnotron.

  • Las esferas de bonificación (power-ups) siempre estarán orientadas hacia la cámara.

  • Rotación automática de las decoraciones de ojos en SIGIL.

¡Un Icon of Sin completamente voxelizado!

Cómo instalar un mod Voxel Doom II

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.