

WolfEnDoom: Project 9
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: JackfeldSeinfeld | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: JackfeldSeinfeld | Curador:
Modbadger
WolfEnDoom: Project 9 es una conversión total para Doom, inspirada en el clásico Wolfenstein 3D y modificaciones como Brutal Wolfenstein. El proyecto traslada los niveles clásicos de Wolfenstein 3D al motor GZDoom y añade nuevos enemigos, armas y episodios adicionales.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Juegas como B.J. Blazkowicz — espía de la OSA y soldado del ejército estadounidense enviado en una misión para recuperar documentos secretos de la Operación Eisenfaust. Sin embargo, de camino a casa es capturado por los nazis y acaba en un campo de prisioneros de guerra: el castillo Wolfenstein. Tras nueve agonizantes días de cautiverio, el héroe decide escapar: atrae a un guardia hacia su celda, lo mata con un cuchillo, le arrebata el arma y comienza su lucha por la libertad.
En el futuro, el autor tiene previsto ceder el desarrollo del proyecto a otros miembros de la comunidad, para que WolfEnDoom: Project 9 siga creciendo como una reinterpretación fan de la fórmula clásica de Wolfenstein.
Cómo instalar un mod WolfEnDoom: Project 9
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



