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A Silent Hill map for GZDoom

Mod para Doom (1993) | Categoría: Mapas

Autor: Thysamithan | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom (1993) | Categoría: Mapas

Autor: Thysamithan | Curador: User AvatarModbadger

Un mod que trae al Doom el mapa y los monstruos de Silent Hill 2.

Subido25.01.2026 18:43
VersiónÚltima
Tamaño178.00 MB
Vistas5
Descargas2

Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Esto no es suficiente para un remake completo, pero el mod se ve condenadamente auténtico, tanto como es posible dentro del motor de Doom. Los monstruos, la música, las texturas y la niebla característica crean esa misma atmósfera opresiva.

Cómo instalar un mod A Silent Hill map for GZDoom

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.