El mod Voxel ofrece acción renovada con nuevos gráficos en Duke Nukem 3D

Archivos recomendados

Back to Saturn XDoom II: Hell on Earth (1994)
Back to Saturn X es un extenso megawad de ciencia ficción para Doom II ambientado en una estación de investigación cercana a Saturno. El proyecto ofrece decenas de nuevos niveles con texturas originales, una atmosférica banda sonora retro al estilo de los años 80 y la jugabilidad clásica de Doom, sin nuevos monstruos ni armas.

Half-Life: The Legacy CollectionHalf-Life (1998)
Half-Life: The Legacy Collection es un proyecto de "restauración" de los lanzamientos clásicos de Half-Life y complementos, que devuelve una serie de efectos originales, menús y configuraciones en el espíritu de las ediciones de 1999-2001.

Stronghold HD - Winter ModStronghold (2001)
Stronghold HD - Winter Mod es una modificación que utiliza nuevas texturas para sustituir la temporada de verano de Stronghold por invierno. Las tierras y edificaciones cubiertas de nieve crean una atmósfera de frío medievo, ofreciendo una nueva perspectiva del juego.

REBELLION: BrutalizedHalf-Life (1998)
REBELLION: Brutalized - adaptación del mod Rebellion para Brutal Half-Life. El juego presenta algunas armas y objetos de Brutal Half-Life, así como soldados armados con M4A1, M249 y rifles de francotirador.

Fading DuskCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Fading Dusk es un mod para Tiberian Sun ambientado un año después de la derrota de CABAL. A diferencia de la historia oficial de Tiberium Wars, el mod cuenta su propia narrativa, preservando la atmósfera del sombrío mundo de Tiberian Sun pero expandiéndola con nuevas ideas, misiones y facciones.

Arcane DimensionsQuake (1996)
Arcane Dimensions es un enorme mod de un jugador para Quake con decenas de nuevos mapas, monstruos únicos, objetos destructibles, mecánicas de combate renovadas y niveles no lineales repletos de secretos y rutas alternativas.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.