


Fading Dusk
Mod para Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Categoría: Total Conversion
Autor: Fading Dusk Team | Curador: Modbadger
Mod para Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Categoría: Total Conversion
Autor: Fading Dusk Team | Curador: Modbadger
Fading Dusk es un mod para Tiberian Sun ambientado un año después de la derrota de CABAL. A diferencia de la historia oficial de Tiberium Wars, el mod cuenta su propia narrativa, preservando la atmósfera del sombrío mundo de Tiberian Sun pero expandiéndola con nuevas ideas, misiones y facciones.
Traducciones:

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Trama
La historia te lleva a un mundo moribundo donde la civilización se tambalea al borde de la extinción. Después de dos derrotas y la muerte de Kane, la Hermandad de Nod apenas se sostiene, liderada por Anton Slavik, quien busca demostrar fuerza y mantener la lealtad de sus seguidores. Los Forgotten se vuelven cada vez más numerosos y se transforman en una fuerza formidable que libra una guerra de guerrillas por los recursos. GDI está agotada por la guerra interminable, los recursos se agotan, y las últimas ciudades supervivientes se convierten en islas de civilización en medio de los páramos de Tiberio. Algunas de ellas han dejado de depender de ayuda externa y se están transformando en ciudades-estado independientes.
En el contexto de recursos agotados, conflictos en escalada y rápida propagación del Tiberio, surge la sensación de que el mundo está entrando en la fase final de su historia: el crepúsculo final, un presagio de la noche eterna de un nuevo mundo de Tiberio.
¿Podrá GDI revertir el daño causado? ¿Podrá Nod recuperar el control? ¿Podrán los Forgotten encontrar su propósito? ¿Podrá la City State Militia sobrevivir y formar un nuevo tipo de sociedad?
Jugabilidad
El juego presenta 6 facciones completamente jugables, cada una con su propio estilo de guerra, así como 44 misiones (con más en desarrollo). Las campañas impresionan con la variedad de enemigos: constantemente enfrentas combinaciones únicas de diferentes ejércitos, creando la sensación de que realmente estás invadiendo territorio extranjero, donde cada facción se siente diferente, con su propio carácter y enfoque hacia la guerra. Las misiones son desafiantes pero alcanzables: requieren un enfoque reflexivo, conocimiento de unidades y la habilidad de usarlas al máximo, en lugar de la espera defensiva habitual hasta que aparezca tu Wunderwaffe favorita.
Las escaramuzas no son de menor calidad que las misiones de historia. Los mapas están llenos de diversas estructuras por las que hay que luchar para capturarlas y obtener ventaja estratégica o negársela al enemigo. Varios caminos hacia la base te obligan a pensar la defensa, combinando torretas con el despliegue oportuno de tropas. Todo esto hace que cada batalla sea tensa y dinámica.
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