Combate clásico contra alienígenas en el motor Aleph One Marathon Trilogy

Archivos recomendados

Zero Hour - Reborn OmegaCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn Omega es un mod a gran escala para C&C Generals Zero Hour que combina contenido de Reborn, Contra y ShockWave. Restaura las campañas originales de Generals, amplía el gameplay con nuevas unidades, corrige el motor, mejora la IA y añade mejoras de calidad de vida como patrullaje mejorado y tooltips ampliados.

GenPatcherCommand & Conquer: Generals (2003)
GenPatcher es una utilidad para Command & Conquer: Generals y Zero Hour que corrige automáticamente errores, mejora la compatibilidad con sistemas modernos y restaura la funcionalidad multijugador. También puede descargar e instalar mods para el juego con solo unos clics.

Unofficial Crusader Patch (UCP)Stronghold: Crusader (2002)
Una actualización no oficial para Stronghold: Crusader creada por una comunidad de entusiastas. Su objetivo es corregir errores, mejorar la IA, equilibrar las unidades y ampliar las capacidades de modificación.

Disciples 2: Rise of the ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2: Rise of the Mod para Rise of the Elves, que rediseña unidades, añade nuevas mejoras de líderes que aumentan su importancia, cambia hechizos, el equilibrio y mucho más.

Heroes 3: Exiled Kingdoms ModHeroes of Might and Magic III (1999)
El Heroes 3: Exiled Kingdoms Mod para HoMM3 es una conversión total de Horn of the Abyss que cambia el universo del juego clásico al universo de Exiled Kingdoms, lo que significa que las 9 facciones originales han sido modificadas.

Christmas version of Winter modStronghold 2 (2005)
¡Disfruta de la Navidad cada vez que inicies este mod! Esta pequeña actualización de Winter mod for Stronghold 2 aporta al juego no solo el invierno, sino también un ambiente navideño.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.