


Forkserf
Motor para The Settlers (1993) | Categoría: Motores recreados
Autor: tlongstretch | Curador: Modbadger
Motor para The Settlers (1993) | Categoría: Motores recreados
Autor: tlongstretch | Curador: Modbadger
Forkserf es un fork del proyecto Freeserf que recrea el motor de la primera parte de The Settlers I (Serf City). Incluye una inteligencia artificial avanzada para los oponentes, un generador de mapas, sonidos atmosféricos, guardado automático, correcciones de errores y mucho más.
Traducciones:

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El motor está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Archivos principales
Forkserf (Linux)
Archivos recomendados

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Una dificultad completamente nueva, creada a partir de la dificultad Ultra Nightmare y portada para el mod Doom 64: Unseen Evil!

Generals Mod RevisionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Generals Mod Revision es una continuación directa de Generals Mod 2.5 para Yuri's Revenge. Este mod añade nuevas facciones y cuenta con una IA muy compleja e interesante, a diferencia del juego original, pero la campaña está desactivada.

Half-Life Decay: Solo MissionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Decay: Solo Mission es un mod para Half‑Life que adapta todos los capítulos de la expansión exclusiva para PS2 Half‑Life: Decay a una campaña completa para un solo jugador, manteniendo la jugabilidad original.

Crack-Life/Offensive AI Sound pack for Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Addon para el mod Brutal Half-Life que añade voces altamente racistas y ofensivas.

Extended High Definition PackHalf-Life (1998)
Extended Half-Life High Definition Pack — un gran pack HD para Half-Life con archivos originales del High Definition Pack de Gearbox, más modelos y sprites nuevos de ports de PS2, Dreamcast y trabajos comunitarios. Mejora los gráficos: personajes, armas, NPCs y entornos más detallados.

Edge of DarknessHalf-Life (1998)
Edge of Darkness es un mod para un solo jugador de Half-Life, donde Gordon Freeman es enviado por la organización A.C.I.B. a una base secreta en la montaña para detener una nueva amenaza. El mod combina combates dinámicos, ubicaciones atmosféricas y eventos cinematográficos.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue es un mod para Generals Zero Hour que representa una reimaginación completa del juego. El mod añade una nueva campaña, expande el contenido para todas las facciones y agrega nuevas, restaura elementos eliminados del original e introduce mecánicas completamente nuevas, incluidas batallas navales y sistema de prisioneros.