Montaña rusa temática de Egipto antiguo y parque exuberante en motor OpenRCT2

Archivos recomendados

They Hunger "N'sane" PackHalf-Life (1998)
They Hunger N’sane Pack - complemento que actualiza los modelos del mod They Hunger, ofreciendo dos versiones: una Simple Version con modelos retro y una Remod Version con modelos HD que requiere el Remod de ZikShadow. Incluye nuevas animaciones, modelos de monstruos, sonidos y música para mejorar la atmósfera.

Brutal Half-Life 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Parche para el mod Brutal Half-Life que añade un nuevo menú, fuente y pantalla de carga en calidad HD con logotipo animado y más.

C&C: MashupCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Mashup — un mod para Yuri's Revenge basado en C&C Rewire. Combina elementos de Tiberian Sun y Yuri's Revenge, añadiendo las facciones GDI y NOD. El mod está orientado a batallas multijugador y escaramuzas individuales, ofreciendo más de 40 modos de juego diferentes y alrededor de 20 mapas nuevos.

FlatOut 1 Alternate Textures And PhysicsFlatOut (2004)
Mod para FlatOut 1 que lo convierte en FlatOut 1.5. Mejora gráficos, añade física de coches, ragdoll e IA de FlatOut 2, hace controles y cámara más cómodos. El juego se siente más rápido y moderno, como una nueva entrega en circuitos familiares.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero es un mod de Half-Life que busca recrear las ideas y planes tempranos de los desarrolladores originales, tal como se mostraban en las versiones de finales de 1997 y principios de 1998. El mod restaura capítulos eliminados, estilo visual, monstruos y armas, todo cuidadosamente pulido y con gran atención al detalle.

Half-Life: Chain ReactionHalf-Life (1998)
Chain Reaction es un mod para Half-Life que añade una nueva campaña narrativa que cuenta la historia de un empleado de la central hidroeléctrica del complejo Black Mesa que trabaja en el sector G.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life es un mod para Half-Life orientado a aumentar la dificultad y retrabajar la jugabilidad. Los enemigos se vuelven más agresivos, inteligentes y letales, mientras que su ubicación habitual se cambia para que incluso los jugadores experimentados tengan que mantenerse constantemente alerta.