

Quakespasm-Spiked (QSS)
Motor para Quake (1996) | Categoría: Source ports
Autor: Spike | Curador:
Modbadger
Motor para Quake (1996) | Categoría: Source ports
Autor: Spike | Curador:
Modbadger
Quakespasm-Spiked (QSS) es un motor avanzado y repleto de funciones basado en Quakespasm que mejora el Quake clásico mediante un mayor rendimiento, una mejor experiencia en red y un soporte ampliado para mods. Conserva el estilo y el gameplay del original, añadiendo mejoras tanto para el modo de un jugador como para el multijugador.
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El motor está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
El objetivo principal de QSS es combinar la estabilidad del modo de un jugador, la comodidad del modding y las capacidades de red modernas. El motor mejora significativamente el rendimiento: las altas tasas de fotogramas ya no afectan a la física y, en algunos escenarios, se logra un aumento de velocidad de hasta un ~200%.
Las capacidades de red han sido ampliamente rediseñadas. El servidor solo necesita abrir el puerto 26000, la configuración a través de NAT se ha simplificado, se ha añadido soporte para master servers e IPv6, y el multijugador es más estable y predecible.
Quakespasm-Spiked supera las limitaciones técnicas del motor original: se han ampliado los límites de lightstyles, mejorado el manejo de iluminación y datos BSPX, añadidos métodos de cálculo de luz más precisos y se admiten mejoras gráficas modernas.
En cuanto a gráficos y audio, se ha añadido soporte para texturas PNG, modelos MD3 e IQM, archivos PK3 y OGG Vorbis para música y sonidos. También se han implementado efectos de partículas mejorados y un sistema de renderizado extendido.
Se ha prestado especial atención al modding: el motor incluye una gran cantidad de extensiones SSQC/CSQC, nuevas capacidades para HUD e interfaces, soporte para entidades adicionales y herramientas que permiten crear mods más complejos y flexibles.
También se han corregido problemas conocidos de los motores originales, incluidas las "sticky walls", así como mejoras en skyrooms, colisiones BSP y objetos dinámicos.
QSS preserva el estilo visual de Quake, proporcionando al mismo tiempo una base técnica moderna orientada tanto a los creadores de mods como a la comunidad multijugador.
Cómo instalar un motor Quakespasm-Spiked (QSS)
Mueve el contenido de la carpeta al directorio raíz del juego.
Ejecuta quakespasm-spiked.exe
¡Juega!
Para iniciar QuakeSpasm a través de Steam, cambia el nombre del Glquake.exe original (por ejemplo, a Glquakebackup.exe) y cambia el nombre de quakespasm-spiked.exe a Glquake.exe



