Motor Daggerfall Unity mostrando una ciudad al atardecer en The Elder Scrolls II

Archivos recomendados

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters es un mod para Half-Life que transforma el juego en un survival horror atmosférico. Ofrece mapas completamente nuevos, modelos de monstruos, diseño de sonido y una historia única. Los jugadores se enfrentarán a criaturas aterradoras y momentos tensos, sumergiéndose en un mundo de miedo y desconocido.

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) es un motor avanzado y repleto de funciones basado en Quakespasm que mejora el Quake clásico mediante un mayor rendimiento, una mejor experiencia en red y un soporte ampliado para mods. Conserva el estilo y el gameplay del original, añadiendo mejoras tanto para el modo de un jugador como para el multijugador.

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf es un fork del proyecto Freeserf que recrea el motor de la primera parte de The Settlers I (Serf City). Incluye una inteligencia artificial avanzada para los oponentes, un generador de mapas, sonidos atmosféricos, guardado automático, correcciones de errores y mucho más.

Absolute RedemptionHalf-Life (1998)
Absolute Redemption es un mod narrativo para Half-Life que continúa la historia de Gordon Freeman después de los eventos del original. Te esperan nuevas misiones con escenarios diversos y giros argumentales inesperados.

Project PhantomCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Phantom es un mod de conversión total para Yuri's Revenge ambientado en su propio universo alternativo. El mod añade nuevas fracciones, tecnologías únicas, sistemas de combate renovados y una línea argumental original en un mundo después de un cataclismo global.

Doom 3 Enhanced Edition - D3EEDoom 3 (2004)
Doom 3 Enhanced Edition (D3EE) es un mod que mejora y moderniza Doom 3 y sus expansiones Resurrection of Evil y The Lost Mission. Corrige numerosos errores, mejora la interfaz, el equilibrio y el sonido, añade compatibilidad con resoluciones de pantalla panorámica y hace que la experiencia de juego sea más cohesionada.
