


The Elder Scrolls II: Daggerfall
- Año de lanzamiento:1996
- Géneros:RPG, Action-RPG
- Desarrollador:Bethesda Softworks
- Editor:Bethesda Softworks
- Plataformas:PC
- Serie:The Elder Scrolls
The Elder Scrolls II: Daggerfall salió en 1996 y se convirtió en un verdadero salto adelante comparado con The Elder Scrolls: Arena. Si la primera parte ya ofrecía un mundo enorme y libertad de acción, aquí Bethesda apuesta por el realismo y la escala: miles de mazmorras, cientos de ciudades y pueblos, un sistema profundo de diálogos y reputación, la posibilidad de unirse a diferentes facciones y crear tus propios hechizos.
Comparado con Arena, el juego se siente más maduro y complejo. Aquí se implementan no solo combates y exploración, sino también intrigas políticas, elecciones en los diálogos, la influencia de la reputación en la actitud de los NPCs. El jugador obtiene más libertad en quién ser y cómo desarrollarse — desde guerrero o mago hasta vampiro o hombre lobo.
Los jugadores y críticos recibieron el juego con admiración: lo llamaron uno de los RPGs más ambiciosos de los 90. La libertad, no linealidad y las ricas herramientas de rol impresionaban, y la misma idea de que se podía vivir en un mundo virtual enorme casi sin limitaciones parecía revolucionaria.
Sin embargo, el lanzamiento se vio empañado por numerosos bugs y problemas técnicos. Muchos se quejaron de que la visión ambiciosa de Bethesda resultó demasiado grande para las tecnologías de entonces. No obstante, fue precisamente Daggerfall el que se convirtió en un hito de culto, consolidando para la serie el estatus de la saga de rol más libre y ambiciosa de su tiempo.
Referencias
Archivos recomendados

Absolute RedemptionHalf-Life (1998)
Absolute Redemption es un mod narrativo para Half-Life que continúa la historia de Gordon Freeman después de los eventos del original. Te esperan nuevas misiones con escenarios diversos y giros argumentales inesperados.

Half-Life: The InfectedHalf-Life (1998)
Half-Life: The Infected es un mod que añade una nueva campaña de 28 mapas para Half-Life. En ella juegas como un becario electricista llamado Gerald Backman, quien se encuentra en el epicentro de una cascada de resonancia y enfrenta los horrores del mundo de Xen, así como la siniestra Raza X.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Un mod que aleatoriza casi todo en Half-Life, haciendo cada partida única. En lugar de la familiar palanca, podrías obtener una llave inglesa, y un inofensivo headcrab podría volverse un enemigo mortal. Todo es posible - sin importar cuántas veces regreses, nunca podrás predecir qué te espera tras la esquina.

The Rise From The AshesCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Rise From The Ashes es un mod para C&C Tiberian Sun que añade una campaña de 11 misiones. La historia ocurre después de la Primera Guerra del Tiberio, antes de Tiberian Sun: GDI enfrenta un enemigo misterioso, NOD reconstruye fuerzas. El jugador controla ambos bandos.

Lambda-Strike HD ModelsDoom II: Hell on Earth (1994)
Paquete de modelos de armas en HD de la versión de Counter-Strike para Xbox.

Cat Life: GSHalf-Life (1998)
Cat Life: GS - mod para Half-Life que permite ver el mundo del juego por los ojos de un héroe peludo. Juegas como gato XFC-71, Newton, objeto de experimentos científicos. Tras el incidente en Black Mesa, se halla en el centro de eventos, enfrentando criaturas mutadas y militares.