Prisión del Odio recreada en Unreal Engine para fans de Diablo II

Archivos recomendados

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis es un gran mod de desarrolladores chinos que se centra principalmente en la renovación del gameplay, la adición de nuevas unidades, edificios y la mejora de efectos visuales.

They Hunger: RebuildHalf-Life (1998)
They Hunger: Rebuild es un mod cuyo objetivo es rehacer por completo el They Hunger original, ampliando gradualmente las ubicaciones antiguas y añadiendo nuevo contenido.

ZPatch FO1FlatOut (2004)
ZPatch FO1 corrige y mejora varios aspectos del juego: añade modo ventana sin bordes, corrige el HUD estirado y el FOV incorrecto en resoluciones panorámicas, elimina el límite de FPS, desactiva el VSync forzado y mucho más.

VTMB: Clan Quest ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Clan Quest Mod es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que expande significativamente el juego original, añadiendo nuevas misiones, líneas argumentales y características. El mod incluye 12 misiones únicas, cada una correspondiente a uno de los clanes, así como misiones adicionales para jugar como un personaje malvado.

The Second Tiberium WarCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Second Tiberium War es un mod global para Tiberian Sun que mejora todos los aspectos del juego y ofrece una campaña narrativa completamente nueva donde se entrelazan los destinos de GDI, Nod y los mutantes en un contexto de intrigas políticas y el renacimiento de la Hermandad.

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide MonitorsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors - un mod para FlatOut 2 que adapta los elementos del HUD para pantallas con relación de aspecto 32:9, mostrando el HUD aproximadamente en relación 16:9.

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II es una conversión total para Generals Zero Hour que transporta el juego a la Segunda Guerra Mundial. El mod presenta 4 facciones con tres especializaciones cada una, un sistema único de desarrollo de vehículos por años, nuevos mapas, doblaje y sonidos, IA mejorada y un profundo enfoque en la táctica y la logística de combate.