Mapa estratégico de batalla con héroes y recursos en el juego fan Heroes 5 Reborn

Archivos recomendados

Invasion | RemodHalf-Life (1998)
Invasion | Remod - paquete de texturas HD para el mod Half-Life Invasion que mejora los gráficos.

REKKRDoom (1993)
REKKR es una total conversion para Doom ambientada en un tema de fantasy escandinavo-celta. Juegas como un guerrero que ha vuelto a casa solo para descubrir que sus tierras han sido devastadas por monstruos. 27 mapas, episodios bonus, armas, monstruos, gráficos, música y sonidos completamente nuevos.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.

Generals Mod RevisionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Generals Mod Revision es una continuación directa de Generals Mod 2.5 para Yuri's Revenge. Este mod añade nuevas facciones y cuenta con una IA muy compleja e interesante, a diferencia del juego original, pero la campaña está desactivada.

Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX RemasterVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster es un remaster hecho por fans creado con NVIDIA RTX Remix. El mod renueva completamente la iluminación, reflejos, modelos y texturas, añadiendo trazado de rayos y efectos gráficos modernos mientras preserva la atmósfera original de Los Ángeles.

Fallout: BakersfieldDoom II: Hell on Earth (1994)
Fallout: Bakersfield es una conversión total de Fallout en el motor GZDoom que reimagina el juego original como un RPG de disparos en primera persona, preservando la atmósfera clásica y las localizaciones familiares. La acción del juego transcurre en Necrópolis, las ruinas posbélicas de Bakersfield, California.

Doom Neural Upscale 2XDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Neural Upscale 2X es un mod gráfico que actualiza cuidadosamente los sprites de Doom 1, Doom 2 y Final Doom utilizando redes neuronales. El estilo clásico de pixel art se conserva, pero la imagen se vuelve más limpia y agradable, sin interferir con el gameplay.