

Heroes of Might and Magic V
- Año de lanzamiento:2006
- Géneros:Estrategia por turnos, RPG
- Desarrollador:Nival Interactive
- Editor:Ubisoft
- Plataformas:PC
- Serie:Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic V es la quinta entrega de la legendaria serie de estrategias por turnos, lanzada en 2006 y el primer juego de la serie completamente desarrollado en 3D. Desarrollado por Nival Interactive y publicado por Ubisoft, esta entrega reinició el universo Might and Magic con una nueva historia, un estilo visual moderno y un sistema de habilidades renovado.
El juego mantuvo la jugabilidad clásica de la serie: conquistar ciudades, desarrollar héroes, reclutar ejércitos y participar en combates por turnos en un mapa táctico separado. Se introdujeron seis facciones únicas, cada una con diferentes estrategias, estilos de juego y estética visual. El nuevo sistema de habilidades permitió un desarrollo flexible de los héroes, mientras que los gráficos mejorados aportaron una atmósfera especial a las batallas y mapas.
La campaña de Heroes V ofrece una narrativa no lineal que conecta varias facciones, con doblaje completo y escenas cinematográficas. Además, incluye escenarios individuales, modo multijugador y editor de mapas.
En el momento de su lanzamiento, Heroes V recibió críticas generalmente positivas. Los jugadores elogiaron el regreso a las raíces de la serie tras la controvertida cuarta entrega, su historia interesante y su presentación visual estilizada. Sin embargo, fue criticado por problemas técnicos, largos tiempos de carga y falta de optimización. Con el tiempo, la mayoría de estos problemas fueron solucionados mediante parches y expansiones.
Alrededor de Heroes of Might and Magic V se formó una activa comunidad de modding. Se lanzaron parches no oficiales y ajustes de balance, así como grandes proyectos de fans que incluyen revisiones del sistema de habilidades, nuevas campañas y mejoras gráficas. Gracias a estos esfuerzos, el interés por el juego se mantiene hasta hoy.
Referencias
Archivos recomendados

Tiberian TechnologiesCommand & Conquer: Renegade (2002)
Tiberian Technologies es un parche no oficial para C&C Renegade que corrige numerosos errores del juego original, mejora el rendimiento, la estabilidad del juego y la compatibilidad con nuevos sistemas, además de añadir nuevas funciones y mejorar la jugabilidad.

Ukrainian Translation for Half-Life: Invasion / Sudden InvasionHalf-Life (1998)
Localización ucraniana para los mods Half-Life: Invasion / Sudden Invasion, que traduce completamente los menús, todos los textos del juego y añade parcialmente doblaje de voz.

OpenNoxNox (2000)
OpenNox es un motor de juego de código abierto que es el resultado del trabajo colaborativo de la comunidad. Su objetivo principal es extender y mejorar el juego original Nox.

C&C: ReloadedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Reloaded es un mod para Yuri's Revenge que combina elementos de Tiberian Sun y Red Alert 2. Incluye las campañas originales, una nueva línea argumental para Yuri con 13 misiones, equilibrio rediseñado, unidades y tecnologías adicionales, y soporte multijugador. Uno de los mods más antiguos, desarrollándose continuamente desde 2002.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs es una conversión total de Half-Life en el género survival horror. La acción del juego se desarrolla en una realidad alternativa de la Primera Guerra Mundial, donde los jugadores se enfrentan a catacumbas siniestras llenas de zombies y otras criaturas sobrenaturales.

Alternate Textures And ExtrasFlatOut 2 (2006)
Alternate Textures And Extras – un mod para FlatOut 2 que mejora la jugabilidad y las texturas: adapta la IA a la clase del vehículo seleccionado, elimina el filtro amarillo en las pistas y actualiza las texturas de los conductores para mayor realismo.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.
