Diseño estratégico de aldea en el juego de fans de Stronghold 'Stone Kingdoms'

Archivos recomendados

Antigravity JamQuake (1996)
Antigravity Jam es una colección de 5 mapas para Quake orientados a experimentar con la gravedad: plataformas de salto, cambios de atracción y navegación no convencional.

Copper QuakeQuake (1996)
Copper es un modo Vanilla+ no oficial para Quake que mejora el equilibrio, el comportamiento de los enemigos y la sensación general del juego sin añadir contenido nuevo. Perfecciona las mecánicas originales, hace el gameplay más profundo y limpio, manteniéndose totalmente compatible con id1 y siendo adecuado como base para otros mods.

RetrozoneDoom II: Hell on Earth (1994)
Retrozone es una conversión total atmosférica que busca recrear la atmósfera y el espíritu de la legendaria serie S.T.A.L.K.E.R. en el motor de Doom. El mod incluye la reconocible arquitectura soviética, texturas y banda sonora de Shadow of Chernobyl, tensas emboscadas de bandidos y un arsenal pequeño pero satisfactorio.

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — un spin-off y precuela de Killing Time, que transporta a los jugadores a 1935 en el místico resort egipcio de Faiyum. Elige entre el Dr. Eugene Blackwell y Charlie Denver, explora el resort, lucha contra los muertos resucitados y descubre el misterio de la máscara del dios cocodrilo Sobek.

Wolfenstein - Blade of AgonyDoom II: Hell on Earth (1994)
Blade of Agony es un shooter en primera persona con narrativa propia sobre el motor GZDoom, en la línea de Wolfenstein 3D, Medal of Honor y Call of Duty. Como B.J. Blazkowicz participas en operaciones encubiertas contra los nazis, infiltrándote en bases, ejecutando sabotajes y descubriendo una conspiración con experimentos y artefactos ocultistas.

LightConeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
LightCone — una conversión total para C&C: Yuri's Revenge, ambientada casi un siglo después de Red Alert 1. Once facciones únicas, jugabilidad y arte completamente rediseñados, una campaña narrativa de 30-40 misiones y mecánicas profundas — desde un sistema modular de ensamblaje de unidades hasta una doble rama tecnológica.
