

Stronghold
- Año de lanzamiento:2001
- Géneros:RTS, Construcción de ciudades, Simuladores económicos
- Desarrollador:Firefly Studios
- Editor:Take-Two Interactive
- Plataformas:PC, macOS
- Serie:Stronghold
Stronghold - un juego de estrategia en tiempo real con elementos de simulación de construcción de ciudades, lanzado en 2001 por FireFly Studios. Fue uno de los primeros juegos de estrategia en centrarse no solo en el combate, sino también en la economía, la construcción de castillos y la gestión de súbditos en un contexto medieval.
En Stronghold, el jugador debía construir y defender su propio castillo, gestionar la producción de alimentos y recursos, mantener la felicidad de los habitantes, formar un ejército y luchar contra los enemigos. El juego ofrecía varios modos: una campaña militar con una historia sobre la rebelión contra señores crueles, escenarios económicos y construcción libre. Su singularidad residía en la simulación detallada de la vida en el castillo - desde molinos y panaderías hasta cárceles y cervecerías.
Stronghold destacaba por su atmósfera, sus mecánicas elaboradas y su original mezcla de géneros. Los aldeanos comentaban todo lo que ocurría, y los asedios con catapultas, escaleras y flechas incendiarias se convirtieron en la seña de identidad de la saga.
La escena de modding de Stronghold comenzó a desarrollarse gracias al editor de mapas integrado. Los jugadores creaban sus propias misiones, escenarios e incluso campañas completas. Más tarde, aparecieron mods de fans que modificaban el equilibrio del juego, añadían nuevos edificios y texturas. El juego sigue siendo apoyado activamente por la comunidad.
Hoy en día, Stronghold no es solo un juego de estrategia, sino la base de todo un subgénero de "RTS de castillos". Sigue inspirando a generaciones de jugadores y desarrolladores.
Referencias
Archivos recomendados

Half-Life: RecoveryHalf-Life (1998)
Half-Life: Recovery es una secuela fan de Half-Life: Decay. La protagonista principal es Colette Green (compañera de Gina Cross), y junto con el Dr. Keller necesita obtener un dispositivo de teletransportación portátil para escapar de Black Mesa — su supervivencia depende de ello.

LibreQuakeQuake (1996)
LibreQuake es un remake de código abierto de Quake, concebido tanto como juego independiente como sustituto de los recursos comerciales originales, lo que permite ejecutar no solo el juego en sí, sino también mods sin necesidad de poseer el Quake original.

Pro:GenCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro:Gen – un mod para Generals Zero Hour que restaura contenido eliminado por EA: añade dos generales jefes eliminados y hace uno jugable, devuelve misiones eliminadas, mejora la IA, añade nuevas unidades y superarmas mientras preserva el espíritu del original.

Doom4: Death ForetoldDoom II: Hell on Earth (1994)
Death Foretold es un mod para Doom que transforma el Doom clásico en un análogo dinámico de Doom 2016: saltos dobles, armas modificables, Glory Kills y combate de alta velocidad.

RebellionHalf-Life (1998)
Rebellion continúa la historia de Vengeance: tras una dura batalla con Gargantua, te quedas sin armas y gravemente herido. El caos te rodea, los enemigos no te dan tiempo para recuperarte, y tu único objetivo es encontrar el transmisor de radio y vengarte de G-Man. El mod ofrece 47 nuevos mapas, nuevas armas y sonidos.

BorderDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BorderDoom es un mod para Doom que combina la acción dinámica del shooter clásico con elementos RPG de Borderlands. Armas con características aleatorias, escudos recargables, niveles para jugadores y monstruos, progresión y botín hacen que cada partida sea única.

Disciples 2: Alternative ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2: Alternative Mod es una modificación importante con nuevas unidades de facción y neutrales, objetos, música y mecánicas de combate renovadas (zonas de ataque, nuevos tipos de ataques) y campañas de historia.
