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Voxelstein 3D

Juego fan al estilo de: Wolfenstein 3D (1992) | Categoría: Remakes de fans

Autor: Voxelstein Team | Curador: User AvatarModbadger

Juego fan al estilo de: Wolfenstein 3D (1992) | Categoría: Remakes de fans

Autor: Voxelstein Team | Curador: User AvatarModbadger

Voxelstein 3D — un remake de fans de Wolfenstein 3D en un motor de voxels, donde todo el mundo del juego — niveles, enemigos, armas — está hecho de millones de pequeños cubos-vocel, cada uno de los cuales puede ser destruido.

Subido29.06.2026 15:51
Versión0.101
Tamaño29.56 MB
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Traducciones:

inglés

El juego de fans está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Voxelstein 3D ofrece un único nivel que contiene más de 37 millones de vóxeles, cinco tipos de armas y un entorno completamente destructible.

La historia repite la premisa del original: B.J. Blazkowicz cae prisionero y debe escapar de un castillo reconvertido por los nazis en prisión. Sin embargo, hay una diferencia fundamental — no hay ningún guardia en la celda. La reja hay que forzarla uno mismo, a cuchillo, eliminando vóxel a vóxel. La pistola también debe recogerse de un cadáver. Más allá de los muros del castillo aguarda un bosque — algo que el motor del original simplemente no podía representar.

El arsenal incluye un cuchillo, una pistola Luger, una ametralladora, una granada Stielhandgranate 24 y una mina. El juego no puede presumir de gran cantidad ni variedad de enemigos — en el único nivel hay apenas 9 enemigos entre soldados rasos y oficiales de la Wehrmacht.

Cada tipo de arma destruye los vóxeles a su manera. El cuchillo y la pistola los eliminan de uno en uno. La ametralladora perfora caóticamente una pequeña área. La granada abre un pequeño orificio mientras sus esquirlas destruyen aleatoriamente los vóxeles circundantes. La mina arrasa todo en el radio de la explosión y deja grandes cráteres en los objetos cercanos. Un vóxel cae en cuanto ninguna de sus caras está en contacto con las vecinas, lo que acelera el colapso de las estructuras.

A pesar de su aspecto poco llamativo, el juego impone serias exigencias al hardware: simular decenas de millones de vóxeles en tiempo real carga el sistema de manera comparable a proyectos visualmente mucho más espectaculares de su época. Activar la iluminación dinámica mediante la linterna empeora la situación considerablemente.

Tras el lanzamiento de la beta, los desarrolladores dejaron entrever que el trabajo en una versión completa continuaba — en el blog aparecieron capturas de pantalla y vídeos con nuevos niveles. Sin embargo, la versión 0.101, publicada al día siguiente del lanzamiento para corregir algunos errores, resultó ser la última actualización del juego.