Instrucciones de instalación del mod FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support
Descomprime y mueve el contenido a la carpeta raíz del juego.
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FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support
Mod para FlatOut: Ultimate Carnage (2008) | Categoría: Parches
Autor: Chloe | Curador:
Mod para FlatOut: Ultimate Carnage (2008) | Categoría: Parches
Autor: Chloe | Curador:
FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support es un complemento que añade compatibilidad con relaciones de aspecto de 21:9 y superiores en FlatOut: Ultimate Carnage.
Traducciones:
Independiente del idioma
El mod no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.
Descomprime y mueve el contenido a la carpeta raíz del juego.
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Un mod para Stronghold donde todas las frases de las unidades han sido reemplazadas por jugosas blasfemias rusas. Sí, campesinos, ballesteros, monjes y todos los demás ahora maldicen como si no estuvieran en la Alta Edad Media, sino en una crónica cotidiana de la Rusia moderna.
Selo's Car Pack es un mod para FlatOut 2 que añade decenas de coches originales nuevos, así como vehículos de FlatOut 1 y Ultimate Carnage. Además, el juego incluye nuevas pistas únicas y pistas de la primera entrega. Todo esto está disponible tanto en carreras de un jugador como en multijugador.
Paquete de idioma ruso para Half-Life: MMod.
Single Race Options — parche que permite editar de forma flexible los ajustes de la carrera antes de seleccionar la pista, desde el número de vueltas y la presencia o ausencia de nitro, hasta la posibilidad de iniciar un juego de derby en una pista normal.
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) al idioma polaco.
FlatOut 2 Time Trial Ghosts es un plugin que añade un fantasma en el modo contrarreloj de FlatOut 2 y al mismo tiempo elimina a todos los bots para que no molesten.
Bugbear Retro Demo 2002 es la demo técnica oficial de 2002 de Bugbear Entertainment, un prototipo del juego en el que más tarde se basó la serie FlatOut. Muestra la jugabilidad temprana y el concepto visual del futuro juego, dos años antes del lanzamiento de la primera entrega.