Carrera en pista de tierra con coche dañado en el mod Chloe Collection de FlatOut 2004

Archivos recomendados

Diablo TchernobogDiablo (1996)
Diablo Tchernobog es una revisión fan del Diablo original que mejora gráficos y recupera contenido eliminado de Diablo II. Añade piedras "amarillas", objetos, cinturones, sistema de creación, nuevas misiones, cofres personales, teletransporte, jefes élite y cambio rápido de armas.

Half-Life 2D: Block MesaHalf-Life (1998)
Un demake en 2D de Half-Life con estilo pixelado y elementos de plataformas y desplazamiento lateral. Vive una aventura reinventada de Gordon Freeman en formato 2D, donde un experimento científico vuelve a salir mal — pero esta vez, en una nueva dimensión.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse es un mod a gran escala para Yuri's Revenge que reimagina el juego original, añadiendo docenas de nuevas unidades, edificios y superarmas y reelaborando el equilibrio mientras preserva la atmósfera clásica.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial PatchVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch es un parche hecho por fans que corrige cientos de errores del juego original, restaura contenido eliminado y mejora la estabilidad. Con el tiempo se ha convertido en una parte integral del juego — ya nadie se lo imagina sin este parche.

Zombie Edition - Traducción al españolHalf-Life (1998)
Localización del mod Half-Life: Zombie Edition al idioma español.

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client es una versión independiente que corrige todos los errores conocidos y añade nuevas características: estructura de archivos para modding, opciones extendidas, posiciones de inicio preestablecidas. Preserva la jugabilidad original mejorando la estabilidad del juego.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.