Explorando una escalera poco iluminada en el mod Afraid of Monsters de Half-Life

Archivos recomendados

Heroes IV - UltimateHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes IV - Ultimate es un mod a gran escala para Heroes of Might and Magic IV que amplía el juego original sin cambiar las fracciones. Añade nuevas criaturas, hechizos, artefactos y habilidades, modo HD, gráficos e iconos mejorados, nuevos objetos y campañas rediseñadas, haciendo que el juego sea más moderno y rico en contenido.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar es un action-adventure de fantasía en el motor Doom, inspirado en la atmósfera de Diablo, el Quake temprano, Hexen 2 y Morrowind. 21 mapas, 3 clases, 29 pistas y 3-5 horas de juego. Mazmorras oscuras, islas y cooperativo para hasta 4 jugadores.

Caveman2CosmosSid Meier's Civilization IV (2005)
Caveman2Cosmos es el mod más ambicioso para Civilization IV: Beyond the Sword. Más de 700 tecnologías, eras que van desde la Edad de Piedra hasta el espacio, una economía multicapa, 26 religiones y nuevos tipos de unidades — una sola partida puede durar cientos de horas.

Half-Life: Ultimate Attack RemodHalf-Life (1998)
Half-Life: Ultimate Attack Remod es una revisión de un mod antiguo con corrección de errores y mejoras. El mod añade una campaña Black Ops, nuevos NPC y armas de Opposing Force, un HUD rojo y visión nocturna.

REDS OVER WORLDDoom II: Hell on Earth (1994)
REDS OVER WORLD — una conversión total masiva para Doom 2 que transporta al jugador a una Guerra Fría alternativa donde el mundo se sumerge en la Tercera Guerra Mundial. 3 facciones, 30 misiones en 6 continentes, jugabilidad al estilo de Far Cry y Call of Duty, vehículos blindados, fuerzas especiales, sabotaje y grandes batallas.

Dr. Robotnik's Ring RacersSonic Robo Blast (1998)
Dr. Robotnik's Ring Racers es un juego de carreras fan ambientado en el universo de Sonic desarrollado por Kart Krew Dev y secuela de SRB2Kart, construido sobre un motor Doom Legacy modificado. Es un kart racer competitivo con un profundo sistema de anillos que afectan la velocidad con énfasis en la habilidad, el drifting y contra-juego en carreras

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue es un mod para Generals Zero Hour que representa una reimaginación completa del juego. El mod añade una nueva campaña, expande el contenido para todas las facciones y agrega nuevas, restaura elementos eliminados del original e introduce mecánicas completamente nuevas, incluidas batallas navales y sistema de prisioneros.