Pantalla de menú clásica de Half-Life con opciones de servidor multijugador y personajes

Archivos recomendados

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity es un mod de Quake en forma de un enorme mapa metálico con una atmósfera industrial infernal y alrededor de mil enemigos. Los combates tensos y bien elaborados, junto con una gran cantidad de potenciadores, mantienen la experiencia dinámica a pesar de la dificultad.

Half-Life 2: ClassicHalf-Life (1998)
Half-Life 2: Classic es un demake hecho por fans de Half-Life 2 en el motor GoldSrc, mostrando cómo podría haber sido el juego si Valve no hubiera cambiado a Source.

PerilQuake (1996)
Peril es una campaña a gran escala para Quake construida sobre el motor Arcane Dimensions, con docenas de niveles enormes y un énfasis en la exploración. El jugador viaja en el tiempo para detener a la corporación Slipgate Inc.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue es un mod para Generals Zero Hour que representa una reimaginación completa del juego. El mod añade una nueva campaña, expande el contenido para todas las facciones y agrega nuevas, restaura elementos eliminados del original e introduce mecánicas completamente nuevas, incluidas batallas navales y sistema de prisioneros.

TriphammerHalf-Life (1998)
Triphammer es un mod independiente basado en una versión temprana de Half-Life Alpha v0.52, que anteriormente solo estaba disponible para periodistas, y transformado en un juego completamente jugable.

