Interior de sala de control industrial con barriles de peligro en el mod Brutal Half-Life

Archivos recomendados

DOOM 3 ReduxDoom 3 (2004)
DOOM 3 Redux es un remaster no oficial de Doom 3 que mejora los gráficos y el sonido sin alterar la jugabilidad. Más de 2.300 texturas en alta resolución, una interfaz rediseñada, soporte para 16:9 y 4K, efectos de iluminación mejorados, sombras, materiales y contenido eliminado restaurado.

Generals Mod RevisionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Generals Mod Revision es una continuación directa de Generals Mod 2.5 para Yuri's Revenge. Este mod añade nuevas facciones y cuenta con una IA muy compleja e interesante, a diferencia del juego original, pero la campaña está desactivada.

Crack-LifeHalf-Life (1998)
Crack-Life es un mod provocador y absurdo para Half-Life que reemplaza modelos, sonidos y texturas originales con elementos de memes de internet, películas y cultura pop. Está lleno de humor inapropiado, parodias y situaciones ridículas para todos los gustos.

C&C Generals Version 2.0Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Version 2.0 es un mod para Generals Zero Hour, diseñado únicamente para mejorar el componente visual del juego y algunas mejoras de calidad de vida.

FlatOut UC Time Trial GhostsFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut UC Time Trial Ghosts es un complemento que añade el fantasma de tu mejor vuelta al modo contrarreloj en FlatOut: Ultimate Carnage y al mismo tiempo elimina a todos los bots para que no estorben.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.

Heroes IV Basic ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes IV Basic Mod — un mod para Heroes 4 basado en Equilibris y creado por un desarrollador chino. El mod añade especializaciones de héroes, nuevas criaturas, edificios, hechizos, artefactos y cambios de equilibrio a gran escala, además de sentar las bases para un posible remasterizado completo y experimentos con el gameplay.